Gameport: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m Doladění
mBez shrnutí editace
Řádek 19:
 
=== Obvody ===
Typický game port používá kondenzátor a jednoduchý komparátor napětí , které dohromady tvoří jakýsi hrubý A-D převodník, který je pravidelných okamžicích čte vstup (zpravidla nad 30) za sekundu. Skutečná pořizovací hodnota frekvence a obvykle závisí vnitřní odporu joysticku, hluku, rychlosti procesoru a celkovou časovou konstantou joysticku.
 
=== Známé problémy ===
Řádek 30:
 
Microsoft nedávno oznámil, že v nových operačních systémech již nebude zahrnuta podpora gameportu (počínaje 64 bitovou verzí Windows XP EN). Důvodem je, že v současné době jsou mnohem běžnější herní zařízení, které se připojují k PC přes rozhraní USB. Podpora gameportu je tedy ponechána na samotných výrobcích HW zařízení (zvukových karet, základních desek nebo USB konvertorů).
Všechny druhy těchto portů v PC trpí nabalováním elektrického šumu, .
Kalibrace obvykle vyžaduje vychýlení všech os joysticku k měření maximální hodnoty, bez ohledu na to, zda je joystick používá analogové signály (z potenciometrů ) nebo z digitálních signálů (pomocí mikrospínače nebo kontaktů ). USB joysticky nevyžadují kalibraci.
 
V DOSu , každoukaždá hra, musela dělat vlastní kalibraci.
V dobách operačního systému [[DOS]] musela každá hra, která používala gameport, provést vlastní kalibraci. Velmi často se stávalo, že kvůli špatně naprogramované kalibraci se po startu hry stala ovládací páka nepoužitelná. S Windows XP stačí jediná kalibrace přímo v operačním systému, který ji sdílí i s ostatními aplikacemi. Dokud nedojde k odpojení zařízení, zůstává kalibrace platná.