ATI Radeon R520: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m →‎Modely: upraveno
m →‎Modely: minimalizace
Řádek 4:
 
=== RV515 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v [[Říjen|říjnu]] [[2005]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
Řádek 11 ⟶ 10:
** 2 vertex, 4 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 1,8-2,4 GT/s
* Paměť
** 128, 256, 512 MiB DDR
** Reální frekvence 533 MHz, efektivníEfektivní 1066 MHz
** Propustnost 8,0 GB/s
** 128 bitová sběrnice
Řádek 21 ⟶ 19:
 
=== RV516 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v [[Leden|lednu]] [[2007]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
Řádek 28 ⟶ 25:
** 2 vertex, 4 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 2-2,4 GT/s
* Paměť
** 128, 256, 512 MiB DDR2
** Reálná frekvence 333-400 MHz, efektivníEfektivní frekvence 666-800 MHz
** Propustnost 5,1-12,8 GB/s
** 64, 128 bitová sběrnice
Řádek 37 ⟶ 33:
 
=== R520 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v [[Březen|březnu]] [[2006]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
Řádek 44 ⟶ 39:
** 8 vertex, 12 až 16 pixel, 12 až 16 TMU a 12 až 16 ROP jednotky
* PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 6-10 GT/s
* Paměť
** 256, 512 MiB GDDR3
** Reálná frekvence 500-750 MHz, efektivníEfektivní frekvence 1-1,5 GHz
** Propustnost 32-48 GB/s
** 256 bitová sběrnice
Řádek 53 ⟶ 47:
 
=== RV530 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v říjnu [[2005]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
Řádek 60 ⟶ 53:
** 5 vertex, 12 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 2-2,4 GT/s
* Paměť
** 128, 256, 512 MiB DDR2 nebo GDDR3
** Reálná frekvence 400-700 MHz, efektivníEfektivní frekvence 0,8-1,4 GHz
** Propustnost 12,8-22,4 GB/s
** 128 bitová sběrnice
Řádek 69 ⟶ 61:
 
=== RV535 ===
* Použitý proces 80 nm.
* Vydán v [[září]] [[2006]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
Řádek 76 ⟶ 67:
** 5 vertex, 12 pixel, 4 TMU a 4 ROP jednotky
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 2-2,4 GT/s
* Paměť
** 128, 256, 512 MiB DDR2 nebo GDDR3
** Reálná frekvence 400-700 MHz, efektivníEfektivní frekvence 0,8-1,4 GHz
** Propustnost 12,8-22,4 GB/s
** 128 bitová sběrnice
Řádek 85 ⟶ 75:
 
=== RV560 ===
* Použitý proces 80 nm.
* Vydán v září [[2006]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
Řádek 91 ⟶ 80:
** Frekvence 500-700 MHz
** 8 vertex, 24 pixel, 8 TMU a 8 ROP jednotky
* Výkon: Texture Fill Rate: 3,2-4,6 GT/s
* Paměť
** 256 MiB GDDR3
** Reálná frekvence 400-690 MHz, efektivníEfektivní frekvence 0,8-1,38 GHz
** Propustnost 12,8-22,4 GB/s
** 128 bitová sběrnice
Řádek 100 ⟶ 88:
 
=== RV570 ===
* Použitý proces 80 nm.
* Vydán v říjnu [[2006]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
Řádek 107 ⟶ 94:
** 8 vertex, 36 pixel, 12 TMU a 12 ROP jednotky
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 6-6,9 GT/s
* Paměť
** 256, 512 MiB GDDR3
** Reálná frekvence 600-690 MHz, efektivníEfektivní frekvence 1,2-1,38 GHz
** Propustnost 38,4-44,2 GB/s
** 256 bitová sběrnice
Řádek 116 ⟶ 102:
 
=== R580 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v lednu [[2006]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
Řádek 123 ⟶ 108:
** 8 vertex, 36 až 48 pixel, 12 až 16 TMU a 12 až 16 ROP jednotky
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 6,2-10,4 GT/s
* Paměť
** 256, 512 MiB
** GDDR3
** Reálná frekvence 600-900 MHz, efektivníEfektivní frekvence 1,2-1,8 GHz a propustnost 30,7-57,6 GB/s
** Propustnost 30,7-57,6 GB/s
** 256 bitová sběrnice
* Grafické karty: Radeon X1900 GT, X1900 GT Rev.2, X1900 All-In-Wonder, X1900 CrossFire Edition, X1900 XT, X1900 XTX a X1950 XT
 
=== R580+ ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v září [[2006]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
Řádek 139 ⟶ 121:
** Frekvence 650 MHz
** 8 vertex, 48 pixel, 16 TMU a 16 ROP jednotky
* Výkon: Texture Fill Rate: 10,4 GT/s
* Paměť
** 512 MiB GDDR4
** Reálná frekvence 1 GHz, efektivníEfektivní frekvence 2 GHz
** Propustnost 64,0 GB/s
** 256 bitová sběrnice