Koordinační hra: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
Řádek 1:
{{Upravit}}
 
== '''Koordinační hra''' ==
 
Strategické hry jsou obecně definovány jako rozhodování množiny hráčů, kteří mají každý množinu možných [[strategie (teorie her)|strategií]] s vlastním ohodnocením. '''Koordinační hry''' jsou pak takovou podmnožinou z [[teorie her]], které pracují s prostředími, kde se rozhodujeme mezi více rovnovážnými strategiemi.
 
== '''Koordinační hraÚvod''' ==
Jde o hru s nenulovým součtem, jejíž hráči spolu nemohou vzájemně komunikovat a tedy domlouvat se na výběru toho nejlepšího řešení. Hráči si zároveň volí svou strategii, jejichž kombinace determinuje výnos každému z nich. Je zde předpoklad, že hráči mají racionální preference a proto se snaží maximalizovat každý svůj užitek. Označení strategií je pokud možno co nejvíce neutrální, aby rozhodování zbytečně neovlivňovalo. Smyslem těchto her je řešit situace, kde její hráči mají možnost dosáhnout oboustranného zisku, ale pouze za použití oboustranně konzistentního rozhodnutí. My, pomocí nalezení tzv. [[Nashova rovnováha|Nashovy rovnováhy]], můžeme chování hráčů s určitou přesností předvídat. Koordinační hry jsou díky tomu vhodné pro využívání ve [[společenské vědy|společenských vědách]] jako je např. [[ekonomie]]<ref>Robert Gibbons - Game theory for applied economists, 1992, Princeton University Press, New Jersey, ISBN: 0-691-04308-6</ref>.
 
Obecné schéma koordinační hry o dvou hráčích vypadá následovně, tab.1. Hodnoty A,B,C,D patří hráči se strategiemi "nahoře" a "dole", hodnoty a,b,c,d pak hráči se strategiemi "vlevo" a "vpravo".
Řádek 19 ⟶ 20:
 
 
=== '''Stručný úvod do Nashovy rovnováhy''' ===
 
K určení Nashovy rovnováhy je nezbytné znát ohodnocení jednotlivých strategií protihráče, jež lze považovat za neměnné. Toho můžeme dosáhnout předchozí zkušeností nebo znalostí protihráčových preferencí. Když známe tyto ohodnocení, musí se pak každý hráč zeptat sám sebe, zda je možné za volby určité strategie protihráčem získat lepší výnos změnou své vlastní strategie. Je-li odpověď některého z hráčů kladná, tak taková strategie v rovnováze není a je žádoucí ji změnit. V opačném případě jsme nalezli Nashovu rovnováhu. Nashova rovnováha je tedy ta strategie, která přinese hráči opakovaně největší možný užitek vzhledem ke strategii protihráče/protihráčů. Tuto strategii nazýváme ryzí strategie.
Řádek 25 ⟶ 26:
Trochu jiným řešením je, když se hráč rozhodne svou strategii měnit. To znamená, že v jednotlivých kolech své strategie náhodně střídá. Takové strategii se říká smíšená strategie.
 
=== '''Koordinace při vícenásobné rovnováze''' ===
 
Subjekty se rozhodují jakou strategii zvolit, aby dosáhli nejvyššího možného [[užitek|užitku]].
Řádek 36 ⟶ 37:
Ovlivnění psychologickými rámci je dáno „psychologickou význačností“ při výběru pojmenování jednotlivých strategií.
 
===== '''Dominace výnosu:''' =====
 
Nashova rovnováha je výnosově dominantní (tab.2), když je zároveň [[Paretovo optimum|Pareto optimální]], to znamená, že ve hře neexistuje jiná rovnováha, která by byla pro jakéhokoli člena po změně strategie výhodnější než tato. Nashova rovnováha (vpravo, dole) poskytuje větší výnos oběma hráčům než Nashova rovnováha (vlevo, nahoře). To znamená, že je rovnováha (vpravo, dole) výnosově dominantní.
Řádek 52 ⟶ 53:
 
 
===== '''Dominace rizika:''' =====
Strategie se určuje na základě hodnoty [[náklady obětované příležitosti|nákladů obětované příležitosti]] jednotlivých rovnováh každého hráče. Porovnává se tedy kolik můžou hráči ztratit v případě, že jimi zvolená strategie „selže“. Příklad budu ilustrovat na tab.2. Hodnota Nashovy rovnováhy (vlevo, nahoře) je (80 - 0) * (80 - 0) = 6400. Hodnota Nashovy rovnováhy (vpravo, dole) je (100 - 80) * (100 - 80) = 400. Rovnováha s vyšší hodnotou (ryzí strategie) se označuje jako rizikově dominantní oproti rovnováze s nižší hodnotou.
V uvedeném příkladu dochází ke konfliktu mezi jednotlivými strategiemi. (vlevo, nahoře) je rizikově dominantní, (vpravo, dole) je výnosově dominantní.
 
===== '''Minulá zkušenost:''' =====
V některých případech může být volba rovnováhy odvislá od zkušenosti z dosavadního průběhu. V takovém případě hráči nemusí tíhnout k dosažení výnosově nejvýhodnější rovnováhy a to i přes to, že jejich konečný výnos bude značně nižší.
 
===== Informační význačnost: =====
Jednotliví hráči se mohou rozhodovat na základě toho, jak jim jsou jednotlivé varianty blízké a jakou mají představu o jejich vlastnostech. Blíže toto kritérium pomůže objasnit následující odstavec.
 
=== Ohniskový bod (focal point) ===
 
Experiment provedený [[:en:Schelling|Thomasem Schelingem]] (1960) <ref>Martin J. Osborne – An introduction to game theory, 2003, Toronto, ISBN13: 978-0-19-512895-6, str. 30 </ref> prokazuje, že když měli dotazovaní bez možnosti vzájemné komunikace zvolit místo v New Yorku, kde by se chtěli setkat se svým partnerem za podmínky, že zvolí-li oba stejné místo, dostanou jeden bod, neshodnou-li se, nedostanou žádný bod, volila většina z nich [[Grand Central Terminal|Grand central station]], protože to byl v té době nejvýznačnější dopravní uzel.
Z toho lze odvodit, že společná kultura dotazovaných dokáže během rozhodování vytvořit ohniskový bod (focal point nebo také Schelling point), který jednotlivci považují za nejoptimálnější řešení. Jinými slovy, řešení je právě takové, jaké si dostatek dotazovaných myslí, že je. Pro lepší představu uvedu ještě jeden příklad[1]. Tentokrát hráči mají za úkol rozdělit 100 USD na dvě části. Když oba rozdělí částku ve stejném poměru, budou oba odměněni 10 USD. Možností jak rozdělit 100 je mnoho, přesto je ale pravděpodobné, že poměr (50 USD, 50 USD) bude hráče přitahovat více než jakýkoli jiný. Je tomu především kvůli tomu, že v hráčích tento poměr vyvolává jak estetický dojem, tak také pocit, že je takové rozdělení běžně ustálené, protože je spravedlivé. Důsledkem popisovaných představ mohou být situace, že hráč volí strategii, která se mu jeví jako nejvíce samozřejmá, i když k tomu sám nemá žádný jiný důvod. Ba co více, tato strategie pro něj nemusí být nejvýhodnější.
Ukázalo se <supref>Grawford, Gneezy, Rottenstreich - The Power of Focal Points Is Limited: Even Minute Payoff Asymmetry May Yield Large Coordination Failures, 2007, [1http://dss.ucsd.edu/~vcrawfor/CrawfordGneezyRottenstreichAER08.pdf dostupné online]</supref> , že v případě stejných (symetrických) výnosů jednotlivých rovnováh, má kvalitní pojmenování strategií velikou důležitost. Naopak, jsou-li výnosy jednotlivých rovnováh rozdílné (asymetrické), hraje pojmenování strategií zanedbatelnou roli.
 
=== '''Koordinační chyba''' ===
 
Koordinační chyba může nastat v situaci, kdy máme v jedné hře na výběr více Nashových rovnováh, jejichž ohodnocení se liší. Chybou se rozumí stav, kdy jsme se rozhodli pro strategii, která není Pareto optimální. Koordinační chyby vznikají kvůli nejistotě strategií, ne kvůli střetu jejich cílů. To znamená, že se hráč rozhodne raději pro jistější, i když méně výnosnější variantu.
Řádek 200 ⟶ 201:
== Odkazy ==
=== Literatura ===
<references/>
# Grawford, Gneezy, Rottenstreich - The Power of Focal Points Is Limited: Even Minute Payoff Asymmetry May Yield Large Coordination Failures, 2007, [http://dss.ucsd.edu/~vcrawfor/CrawfordGneezyRottenstreichAER08.pdf dostupné online]
# Martin J. Osborne – An introduction to game theory, 2003, Toronto, ISBN13: 978-0-19-512895-6
# Robert Gibbons - Game theory for applied economists, 1992, Princeton University Press, New Jersey, ISBN: 0-691-04308-6
 
=== Související články ===