Vorbis: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Vorbis není kodek, ale formát, kodek ani formát se neukládá do kontejneru, čeština, hláskování atd.
Řádek 1:
'''Vorbis''' je [[svobodný software|svobodný]] a [[open source]] ztrátový [[audio kodek]]formát, který se měl stát náhradou formátu [[MP3]]. Jeho vývoj je zastřešen organizací [[Xiph.Org Foundation]]. NejčastějiVorbis audio bývá uložennejčastěji uloženo v [[multimediální kontejner|kontejneru]] [[Ogg]] a v tomto spojení je nazývánnazýváno '''Ogg Vorbis'''.
 
Softwarová implementace formátu Vorbis vyvíjená nadací Xiph.Org, [[kodek]] libvorbis, je [[svobodný software|svobodný]] a [[open source]] software uvolněný pod licencí [[BSD licence|BSD]].
Kodek Vorbis se stal prvním Xiph kodekem zralým pro všeobecné použití, a po jistou dobu v podstatě jediným. Tento kodek byl v minulosti bohužel často zaměňován s kontejnerovým formátem [[OGG]]. Kodek Vorbis je pojmenován podle postavy ze Zeměplochy. V knize [[Malí bohové]] je jednou z důležitých postav [[Vorbis (Zeměplocha)|Diákon Vorbis]].
 
KodekFormát Vorbis se stal prvním Xiphformátem kodekemXiph.org zralým pro všeobecné použití, a po jistou dobu v podstatě jediným. Tento kodekformát byl v minulosti bohužel často zaměňován s kontejnerovým formátem [[OGG]]Ogg. Kodek Vorbis je pojmenován podle postavy ze Zeměplochy. V knize [[Malí bohové]] je jednou z důležitých postav [[Vorbis (Zeměplocha)|Diákondiákon Vorbis]].
 
== Kvalita ==
Po stránce kvality je zvukový kodekVorbis přibližně na stejné úrovni jako konkurenční formát [[Microsoft]]u [[Windows Media Audio]]. Oba jsou kvalitnější než dnes již zastaralý, ale stále nejpoužívanější formát [[MP3]].
 
Přesné srovnání je bohužel téměř nemožné, už kvůli principu ztrátové komprese. Ta pracuje na principech vypouštění frekvencí lidskému uchu neslyšitelných. Protože každé lidské ucho má jiné akustické vnímání, není možné jednoznačně určit, který ze dvou kvalitativně podobných [[Akustický model|akustických modelů]] je lepší nebo kvalitnější.
Řádek 103 ⟶ 105:
 
== Metody testování ==
Nejpoužívanější metodou testování, je aplikování daných kompresních algoritmů na referenční zvuková data a následné porovnání dekomprimovaných dat s originálem. Ani touto metodou však není možno určit přesně kvalitu algoritmů z důvodů popsaných výše. Může nám však dát základní přehled co se s daty děje.
 
== Použití ==
Řádek 109 ⟶ 111:
 
== Metadata ==
V současnosti není žádný oficiální standard pro obsažení metadat v kontejnerech [[Ogg]] kontejnerech. Sdružení Xiph.Org v současnosti přivítá návrhy a odezvy. Navržené metody implementace metadat zahrnují následující:
* [[Dublin core]] v [[RDF]]
* [[XML]] kódování (volby zahrnují generické RDF, [[CMML]], a [[XMP]])
* [[MusicBrainz]] XML metadata
* Ogg Skeleton se jeví jako způsob jak se přiblížit k strojovým metadatům
 
Metadata musí být současně zahrnuty v kodeku. Tam je docela dobrá programová podpora pro Vorbis metadata - často označované jako komentáře. Ale programová podpora pro [[Theora]] a [[FLAC]] komentáře v Ogg kontejnerech je velmi omezená.
 
== Související články ==
* [[Speex]]: ztrátový audio kodek, hlasová data v nízkém bitratu (~8 32 kbit/s/kanál)
* [[FLAC]]: bezeztrátový audio kodekformát, pro archivní a vysoce přesná zvuková data, součást projektu Ogg
* [[Theora]]: video kodekformát, který byl vyvinut nadací Xiph.org jako součást projektu Ogg.
* [[Dirac_(kodek)|Dirac]]: experimentální video kodekformát vyvinutý BBC pro přenos videa přes internet
 
== Další používané formáty ==
Existuje ohromné množství vyvinutých algoritmů na kompresi zvuku. Uvedeme alespoň ty nejrozšířenější:
 
* [[MP3|mp3]], vyvinut vědci Frauenhoferova ústavu a, jedná se o nejrozšířenější formát s velkou oblibou hlavně domácích uživatelů
* [[AAC|MPEG-4 AAC]], používáno společnostmi LiquidAudio a Apple Computer's na jejich internetovém obchodě [[iTunes]]
* [[AC-3]], je použit ve formátech Dolby Digital a na DVD
* [[ATRAC]], použit společností [[Sony]] zvláště v jejich produktu [[Minidisc]]
* [[MP2]], MPEG-1/2 Audio Layer 2, starší verze komprese [[MP3|mp3]]
* [[mp3PRO]], je nejnovější verze [[MP3|mp3]] vyvinutá společností [[Thomson]] Multimedia kombinující klasický [[MP3|mp3]] a technologii [[Spectral Band Replication|SBR]]
* MPC nebo [[Musepack]] (dříve také MP+), pozměněný kodekformát mp2MP2
* [[QDesign]], použit v technologii QuickTime
* [[RealAudio]], vyvinuto společností RealNetworks, používáno pro online streamování na internetu