Metal Gear Solid: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Nabulcar (diskuse | příspěvky)
m Chyby
Řádek 32:
Kojima změnil název hry na Metal Gear Solid z původního pracovního názvu Metal Gear 3. Bylo to způsobeno tím, že první dva díly z kozole MSX2 nebyli, mimo komunitu fanoušků, moc známé. Použil slovo "Solid", protože to už byl třetí díl série, a protože hra používá moderní 3D grafiku. Pokračování této hry také nesou jméno Metal Gear Solid a pokračují v příběhové linii.
 
Vývoj Metal Gear Solid začal v polovině roku 1995 s cílem vytvořit nejlepší hru pro PlayStation vůbec. Vývojáři se zaměřili na přesnost a realismus ale zároveň byl vývoj zábavný a nervózní. V počátečních stádiích vývoje [[SWAT]]em vzdělaní tvůrci s ukázkami vozidel, zbraní a výbušnin. Hideo Kojima uvedl: "jestliJestli hráč neuvěří, že svět je opravdový., Pakpak už to nemá smysl." K plnění tohoto byl upraven každý detail.
 
Hideo Kojima vytvořil postavy Metal Gear Solidu. Úpravy a mechaniky byly konceptuálním umělcem Yoji Shinkawa. Postavy byly dokončeny polygonálními umělci pomocí štětce a hliněnými modely od Shinkawy. Kojima chtěl větší interakci s objekty a prostředím, třeba kdyby mohl hráč schovat tělo ve skříni. Kromě toho chtěl "a full orchestra right next to the player" systém který mění tempo aktuálně přehrávané skladby namísto přepnutí do jině přednahrané skladby. Ačkoliv tyto vlasnosti nebyly dosaženy, jsou uskutečněny v Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.