Sledování paprsku: Porovnání verzí

metoda používaná v počítačové grafice
Smazaný obsah Přidaný obsah
Bebuce (diskuse | příspěvky)
Bez shrnutí editace
(Žádný rozdíl)

Verze z 6. 3. 2005, 20:48

Sledování paprsků, neboli raytracing je způsob rendrování (zobrazení) 3D grafiky. Narozdíl od běžného života, kdy se paprsky pohybují od zdroje, odráží se a lámou, až se nakonec střetnou s okem šmíráka, zde paprsky vycházejí s kamery. Tuto Techniku používá třeba Povray nebo Blender.