Direct3D: Porovnání verzí

Přidáno 10 bajtů ,  před 11 lety
m
Link fix
(Přidání souvisejicích článků a externích odkazů)
m (Link fix)
{{Viz též|Hardware abstraction layer}}
 
Direct3D například podporuje tři režimy zpracování vrcholů, jimiž jsou: hardwarové zpracování vrcholů (přímé volání hardwarových funkcí prostřednictvím HAL), dále softwarové zpracování vrcholů a nakonec zpracování vrcholů smíšeně pomocí hardwaru i softwaru. U dvou ze zmíněných režimů, kde Direct3D buď z části nebo zcela pracuje prostřednictvím software, se využívá [[InstrukceStrojová instrukce|instrukční]] sady [[MMX]] [[procesor|procesoru]].
 
== Začlenění v hierarchii vrstev operačního systému ==