12 583
editací
(Přidání souvisejicích článků a externích odkazů) |
m (Link fix) |
||
{{Viz též|Hardware abstraction layer}}
Direct3D například podporuje tři režimy zpracování vrcholů, jimiž jsou: hardwarové zpracování vrcholů (přímé volání hardwarových funkcí prostřednictvím HAL), dále softwarové zpracování vrcholů a nakonec zpracování vrcholů smíšeně pomocí hardwaru i softwaru. U dvou ze zmíněných režimů, kde Direct3D buď z části nebo zcela pracuje prostřednictvím software, se využívá [[
== Začlenění v hierarchii vrstev operačního systému ==
|