Direct3D: Porovnání verzí

Přidáno 67 bajtů ,  před 11 lety
m
== Mlha ==
Mlha je efekt, který může co do realističnosti 3D scény výrazně zlepšit její výsledný vzhled. Direct3D podporuje dva modely mlhy: na bázi [[Pixel|pixelů]] a na bázi vrcholů. Každý z modelů má své vlastnosti, programovací rozhraní a způsob zpracování.
 
[[Soubor:D3D_Fog.jpg|thumb|none|556px|Terén bez mlhy a s mlhou]]
 
Obecný model implementace mlhy užívaný nejen u Direct3D, ale například i u OpenGL (a u programů primárně určených pro tvorbu fotorealistických scén prostřednictvím přesných softwarových [[Algoritmus|algoritmů]]), je míchání barev objektů ve scéně s vybranou barvou mlhy na základě vzdálenosti od pozorovatele. Když vzdálenost objektů roste, jejich původní barva se více a více míchá s vybranou barvou mlhy a objekty se stávají více zamlženými prostředím ve scéně.