12 583
editací
(→HAL: viz též) |
m (→Souřadný systém a geometrie: fix) |
||
== Souřadný systém a geometrie ==
Aplikace typicky užívají dvou typů [[Kartézská soustava souřadnic|
Direct3D používá levoruký systém souřadnic a jako takový je tedy po inicializaci výchozí. Lze ale i za použití Direct3D zvolit pro aplikaci pravoruký systém souřadnic, kdy je potřeba učinit dva následující kroky: Pro určení samotného pravorukého systému souřadnic vynásobit pohledovou (nikoliv projekční) [[Transformace|transformační]] [[Matice|matici]] „scale“ [[Vektor|vektorem]] {1,1,-1} a dále z důvodu záměny [[Normála|normálových]] vektorů orientovaných ploch buď zaměnit pořadí vrcholů [[Mnohoúhelník|polygonu]] nebo zaměnit tzv. „cull“ mód určující pořadí vrcholů buď po směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček.
|