Žertovná šachová úloha: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m →Reference: Portál Šachy |
úpravy |
||
Řádek 21:
}}
Některé problémy ve své podstatě vůbec problémy nejsou. Zadání šachové úlohy na diagramu vpravo ukládá bílému dát černému [[mat]] v 6 tazích. Vtip v tomto případě spočívá v tom, že při dodržení [[šachová pravidla|šachových pravidel]] bílý ani nemá jinou možnost, než dát černému mat v 6 tazích: dostupné povolené tahy vedou přímo k „řešení“
:1. d4 b5 :2. d5 b4 :3. axb4 a3 :4. b5 a2 :5. b6 a1D :6. b7 mat.<ref>{{Citace elektronické monografie | příjmení = Krabbé
| jméno = Tim
Řádek 69 ⟶ 75:
Šachová pravidla jsou poměrně jednoduchá a jasně definovaná. Přesto si někdy skladatelé všimnou různých nejasností a využijí je k vytvoření žertovných úloh. Typickým příkladem může být pozice zobrazená na druhém diagramu. Podle zadání má bílý dát mat prvním tahem. Na první pohled je to zcela nemožné. Řešením je [[proměna (šachy)|proměna]] bílého [[pěšec (šachy)|pěšce]] v '''černého''' [[jezdec (šachy)|jezdce]] na poli b8, čímž černý [[král (šachy)|král]] přijde o jedinou možnou únikovou cestu. Současná pravidla [[Mezinárodní šachová federace|Mezinárodní šachové federace]] však požadují, aby se pěšec vždy proměnil ve [[šachové figury|figuru]] stejné barvy.
O něco propracovanější příklad složil [[Nizozemsko|nizozemský]] spisovatel a šachista [[Tim Krabbé]], který využil mezery v definici [[rošáda|rošády]]. Na třetím diagramu má bílý dát mat 3. tahem. Hlavní variantou řešení je 1. e7 Kxf3 2. e8V! Kg2 3. O-O-O-O! mat. Bílý za pomoci své nově proměněné [[věž (šachy)|věže]] rochuje tak, že přesune krále na e3 a věž na e2. Šachová pravidla platná v té době tah nezakazovala, protože věž na e8 se ještě nepohnula. Mezinárodní šachová federace následně přijala k pravidlu rošády dodatek, že rochující věž musí stát na stejné řadě [[šachovnice]] jako král.<ref> {{Citace elektronické monografie
| příjmení = Groot
| jméno = Pieter de
Řádek 106 ⟶ 112:
Jeden ze zajímavých problémů je zobrazen na čtvrtém diagramu. Na konci této úlohy se bílé figury dostanou do velmi povědomé pozice. Krabbé tento problém nazval „úloha s malou domů“ ([[angličtina|anglicky]]: ''back home task''). Dále o úloze napsal, že sice postrádá strategii a hlubší téma, neboť všechny tahy černého jsou vynucené, ale je to jedna z nejhumornějších šachových úloh, jaké kdy viděl.
Zadáním úlohy je [[samomat]] 8. tahem, to znamená, že bílý musí přinutit černého, aby mu dal mat proti své vůli
:1. Jb1+ Kb3 :2. Dd1+ Vc2 :3. Sc1 axb6 :4. Va1 b5 :5. Vh1 bxc4 :6. Ke1 c3 :7. Jg1 f3 :8. Sf1 f2 mat.<ref>{{Citace elektronické monografie | příjmení = Krabbé
| jméno = Tim
Řádek 168 ⟶ 182:
[[Spojené státy americké|Americký]] skladatel William A. Shinkman (1847–1933) sestavil úlohu, zobrazenou na diagramu vpravo, se šesti pěšci za sebou na sloupci a. Vzhledem k tomu, že úloha má být hlavně vtipná, není řešení obtížné:
:1. 0-0-0 Kxa7
1. 0-0-0 Kxa7 2. Vd8 Kxa6 3. Vd7 Kxa5 4. Vd6 Kxa4 5. Vd5 Kxa3 6. Vd4 Kxa2 7. Vd3 Ka1 8. Va3 mat." Velkou vadou úlohy však je, že má dvě řešení – tah 1. Kd2 vede k matu v 8 tazích také.<ref>{{Citace elektronické monografie▼
:2. Vd8 Kxa6
:3. Vd7 Kxa5
:4. Vd6 Kxa4
:5. Vd5 Kxa3
:6. Vd4 Kxa2
:7. Vd3 Ka1
:8. Va3 mat."
▲
| příjmení = Krabbé
| jméno = Tim
|