Budovatelská strategie: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
BOTarate (diskuse | příspěvky)
m robot přidal: sv:Stadsbyggarspel
JagRoBot (diskuse | příspěvky)
m Robot nahradil pomlčky zapsané entitou (WP:WCW)
Řádek 16:
== Vznik a vývoj žánru ==
 
Za předchůdce žánru budovatelských strategií lze považovat hru '''''Utopia''''' z roku [[1982]]. Z důvodů tehdejších technických omezení zobrazovala dva ostrovy a na každém z nich bylo asi 16 míst k vybudování škol, továren apod. Hráčovo skóre se odvíjelo od kvality života obvyvatel ostrovů. První plnohodnotnou budovatelskou strategií byla však až hra '''''[[SimCity]]''''' z roku [[1989]], která na rozdíl od jiných her zaměřených na docílení vítězství umožnila soustavné budování města, v němž se mohly odrazit hráčovy představy, a to jak ohledně vlastní podoby města, tak i ohledně způsobu zajištění jeho hospodářské prosperity. Dosažení konkrétních požadavků k vítězství bylo nahrazeno jinými indikátory úspěchu – vyrovnaným rozpočtem a spokojeností obyvatel města. Popularita hry umožnila vznik dalších pokračování.
 
Další rozmach popularity budovatelských strategií je spojen se hrou '''''[[Caesar (série počítačových her)|Caesar]]''''' z roku [[1993]]. Ve hře se buduje [[starověk]]ý [[Řím]], elektřina a hromadná doprava SimCity je nahrazena akvadukty a cestami. Na úspěch hry navázala další pokračování (Caesar II v roce 1996, Caesar III v roce 1998 a Caesar IV v roce 2006) a další hry zasazené do starověku jiných národů:
* [[Starověk#Egypt_.E2.80.93_star.C3.A1_.C5.99.C3.AD.C5.A1e|Egypt]]: Pharaoh (1999) s [[rozšíření hry|rozšířením]] Queen of the Nile: Cleopatra (2000), [[Immortal Cities: Children of the Nile]] (2004)
* [[Starověk#.C5.98ecko|Řecko]]: Master of Olympus – Zeus (2000) s rozšířením Master of Atlantis – Poseidon (2001)
* [[Čína]]: Emperor: Rise of the Middle Kingdom (2002)