Shader: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Reeloo (diskuse | příspěvky)
m stylisticka uprava;+upresneni vertex shader
m →‎Geometry shader: doplněn detail
Řádek 8:
 
== Geometry shader ==
Umožňuje přidávat a odebírat vrcholy a tím upravovat geometrii. Využití např. pro vytvoření ostnů na modelu dinosaura nebo zarůstání plotu trávou v reálném čase. Pro výpočty se používají univerzální (unifikované) jednotky, díky čemuž dochází teoreticky stále ke 100% vytížení jádra. Tyto shadery zatím běží pouze na [[DirectX]] 10 a verzích na něm stavěných pod [[Windows Vista]] (Windows Seven podporuje taky DX10 a vyšší) v REF. V současnosti podporují [[DirectX]] 10 grafické karty [[NVidia]] GeForce řady 8 a vyšší, [[ATI]] Radeon HD2000 řada a vyšší a v poslední době také grafické karty jiných výrobců ([[Intel]], [[S3]] atd.). DirectX 10.1 podporuje řada Radeon HD3000 a S3 Chrome 400 a vyšší.
 
== Historie shaderů v DirectX ==