Shader: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace |
doplněno, ze starý verze přesunuty některý části do GPU |
||
Řádek 8:
== Geometry shader ==
Umožňuje přidávat a odebírat vrcholy a tím upravovat geometrii. Využití např. pro vytvoření ostnů na modelu dinosaura nebo zarůstání plotu trávou v reálném čase. Pro výpočty se používají univerzální (unifikovaný) jednotky, díky tomu dochází teoreticky stále ke 100% vytížení jádra. Tyto shadery zatím běží pouze na [[DirectX]] 10 a verze na něm stavěný pod [[Windows Vista]] v REF
== Historie shaderů v DirectX ==
|