Shader: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
doplněny unifikovaný shadery
Řádek 9:
== Unifikovaný shader ==
Poslední verze, použivají se "univerzálnější" jednotky, který nahradili Vertex a Geometry (Pixel) jednotky. Díky tomu se může jádro vytížit opravdu na 100% a může se použít i na jiné výpočty pro ně napsané.
 
[[AMD]] i [[NVIDIA]] používají různě vyvíjené unifikované shadery. [[NVIDIA]] vsází na plnohodnotné shadery, každá jednotka je sama o sobě schopná pracovat bez ostatních. Místo toho [[AMD]] pokračuje v práci [[ATI]] která vytvořila 5D jednotky, to je 5 jednotek spolu, které mohou fungovat pouze jako celek, díky tomu pokud je napsán kód pro ně tak mohou podat vyšší výkon, ale jinak mají podstatně nižší výkon mnohdy než by měli (až teoreticky 5x).
 
== Historie shaderů v [[DirectX]] ==