Shader: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m →Historie shaderů v DirectX: upraveno |
m →Geometry shader: upraveno |
||
Řádek 5:
== Geometry shader ==
Umožňuje přidávat a odebírat vrcholy a tím upravovat geometrii. Využití např. pro vytvoření ostnů na modelu dinosaura nebo zarůstání plotu trávou v reálném čase. Tyto shadery zatím běží pouze na [[DirectX]] 10 pod [[Windows Vista]] v REF, v současnosti podporují [[DirectX|DirectX 10]] [[Grafická karta|grafické karty]] [[NVidia]] [[GeForce|GeForce řady 8]] a vyšší, [[ATI]] [[Radeon|Radeon 2x00]] a vyšší a v poslední době také [[Grafická_karta|grafické karty]] jiných výrobců ([[Intel]], [[S3]] atd.).
== Historie shaderů v [[DirectX]] ==
|