Globální osvětlení: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m +odkaz
m +ukázka +iw
Řádek 1:
[[Soubor:Radiosity - RRV, step 79.png|thumb|Scéna spočítaná radiozitou. Všimněte si, že na některá místa (pod stolem a pod židlí) nemůže světlo přímo dopadat. Přesto jsou osvětlena odrazem od okolních ploch (stěn).]]
Jako metody '''globálního osvětlení''' (''global illumination'') se označují [[algoritmus|algoritmy]], které simulují fyzikální šíření [[světlo|světla]] scénou. Na rozdíl od algoritmů [[přímé osvětlení|přímého osvětlení]] (''direct illumination''), které uvažují pouze světlo přímo dopadající ze světelného zdroje, počítají metody globálního osvětlení s [[paprsek světla|paprsky]] odraženými nebo [[lom světla|lomenými]] jinými objekty ve scéně. Snaží se tedy fyzikálně realistický vzhled scény. Vstupem těchto metod je geometrie, materiály a světelné zdroje ve scéně. Dva základní přístupy těchto metod se anglicky nazývají ''point sampling'' (příkladem je [[ray tracing]]) a ''finite elements'' ([[radiozita]]).
 
Řádek 13 ⟶ 14:
[[Kategorie:Počítačová grafika]]
 
[[de:Globale Beleuchtung]]
[[en:Global illumination]]
[[fr:Illumination globale]]
[[hr:Globalno osvjetljenje]]
[[it:Illuminazione globale]]
[[ja:グローバル・イルミネーション]]
[[pl:Global illumination]]
[[ru:Глобальное освещение]]
[[th:Global illumination]]