Shader: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 3:
== Vertex shader ==
Program, který se provede na každý vrchol (vertex) vstupní geometrie. Nejčastěji provádí transformaci (násobí vrchol World, View a Projection [[matice]]mi) a výsledkem je pozice na obrazovce (screen space). Může ale také provádět různé pohyby s vrcholy, např. pro hladinu vody. Vždy ale do programu vstoupí jeden vrchol, je upraven a zase vystoupí, nelze tedy vrcholy přidávat či odebírat.
nevím jak ho mám získat.
 
 
 
== Geometry shader ==