Saavedrova pozice: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Reference: dobrý článek
úprava
Řádek 20:
'''Saavedrova pozice''' je jedna z nejznámějších [[šachová koncovka|šachových koncovek]]. Pojmenována byla po Fernandu Saavedrovi (1849–1922), [[Španělsko|španělském]] [[kněz]]i žijícím v [[Glasgow]], který si jako první všiml, že nemusí vést k [[remíza|remíze]], jak se do té doby soudilo, ale lze ji dovést do vítězného konce.
 
Základní ideou řešení je proměna pěšce ve věž místo obvyklé dámy. Proměna v dámu by totiž umožnila slabší straně oběť věže vedoucí k [[pat]]u a tedy remíze. V případě proměny pěšce ve věž sice je materiál vyrovnaný, každý hráč má krále a věž, ale nevýhodné postavení krále slabší strany, vystaveného hrozbě [[mat]]u, dostačuje k vítězství. Jde o jeden z&nbsp;nejslavnějších případů tzv.&nbsp;minoritní proměny, tj.&nbsp;[[proměna (šachy)|proměny]] [[pěšec (šachy)|pěšce]] v&nbsp;jinou [[šachová figura|figuru]] než [[dáma (šachy)|dámu]], a jeden ze vzácných případů, kdy se hráč proslavil díky jedinému tahu.<ref name="RU"> {{Citace elektronického periodika
Na prvním diagramu je pozice zobrazená v&nbsp;podobě, jak ji obvykle šachová literatura uvádí dnes, kdy bílý na tahu vyhraje. Řešení je '''1.&nbsp;c7 Vd6+ 2.&nbsp;Kb5''' (po 2.&nbsp;Kc5? by následovalo 2.&nbsp;...&nbsp;Vd1, 3.&nbsp;...&nbsp;Vc1! a remíza by již byla nevyhnutelná) '''Vd5+ 3.&nbsp;Kb4 Vd4+ 4.&nbsp;Kb3 Vd3+ 5.&nbsp;Kc2! Vd4! 6.&nbsp;c8V!''' (hrozí [[mat]] 7.&nbsp;a8#; kdyby bílý zahrál 6.&nbsp;c8D?, hra by pokračovala 6.&nbsp;...&nbsp;Vc4+! 7.&nbsp;Dxc4 [[pat]]) '''6.&nbsp;...&nbsp;Va4 7.Kb3''', a černý buď ztratí [[věž (šachy)|věž]] nebo ho bílý matuje 8.&nbsp;...&nbsp;Vc1.<ref> {{Citace monografie
| příjmení = Emms
| jméno = John
| odkaz na autora =
| rok = 1999
| titul = The Survival Guide to Rook Endings
| jazyk = anglicky
| vydavatel = Everyman Chess
| místo =
| isbn = 1-85744-235-0
}} </ref>
Jde o jeden z&nbsp;nejslavnějších případů tzv.&nbsp;minoritní proměny, tj.&nbsp;[[proměna (šachy)|proměny]] [[pěšec (šachy)|pěšce]] v&nbsp;jinou [[šachová figura|figuru]] než [[dáma (šachy)|dámu]], a jeden ze vzácných případů, kdy se hráč proslavil díky jedinému tahu.<ref name="RU"> {{Citace elektronického periodika
| příjmení =
| jméno =
Řádek 49 ⟶ 38:
| url = http://www.jbmd.com/sach/archiv56-left.htm#histor
| issn =
}} </ref> Saavedrova myšlenka inspirovala tvorbu mnoha skladatelů šachových úloh, známá je například Liburkinova studie z roku 1931, která ve svých řešeních kromě proměny pěšce ve věž obsahuje i proměnu ve střelce.
 
== Rozbor ==
Na prvním diagramu je pozice zobrazená v&nbsp;podobě, jak ji obvykle šachová literatura uvádí dnes, kdy bílý na tahu vyhraje. Řešení je '''1.&nbsp;c7 Vd6+ 2.&nbsp;Kb5''' (po 2.&nbsp;Kc5? by následovalo 2.&nbsp;...&nbsp;Vd1, 3.&nbsp;...&nbsp;Vc1! a remíza by již byla nevyhnutelná) '''Vd5+ 3.&nbsp;Kb4 Vd4+ 4.&nbsp;Kb3 Vd3+ 5.&nbsp;Kc2! Vd4! 6.&nbsp;c8V!''' (hrozí [[mat]] 7.&nbsp;a8#; kdyby bílý zahrál 6.&nbsp;c8D?, hra by pokračovala 6.&nbsp;...&nbsp;Vc4+! 7.&nbsp;Dxc4 [[pat]]) '''6.&nbsp;...&nbsp;Va4 7.Kb3''', a černý buď ztratí [[věž (šachy)|věž]] nebo ho bílý matuje 8.&nbsp;...&nbsp;Vc1.<ref> {{Citace monografie
| příjmení = Emms
| jméno = John
| odkaz na autora =
| rok = 1999
| titul = The Survival Guide to Rook Endings
| jazyk = anglicky
| vydavatel = Everyman Chess
| místo =
| isbn = 1-85744-235-0
}} </ref>
 
Černý může ovšem odolávat ještě mnohem déle, pokud zvolí přechod do koncovky věže proti dámě. Kdyby zahrál '''3.&nbsp;...&nbsp;Kb2''', bílý jednoduše odpoví '''4.&nbsp;c8D''' – promění pěšce v&nbsp;nejsilnější figuru. [[Počítač]]em generované [[databáze koncovek]] potvrzují, že pak může bílý partii při správné hře dovést k&nbsp;matu nejdéle ve 26 tazích. Avšak podle [[antropocentrismus|antropocentrických]] konvencí šachových studií se tahy, které vedou k&nbsp;pozicím, jež lidští hráči považují za jasně teoreticky prohrané, chápou jen jako vedlejší varianty, i kdyby se v nich slabší strana mohla bránit déle.
 
==Historie==
{{Chess diagram small|=
| tleft
| Fenton&nbsp;–&nbsp;Potter, 1875
Řádek 81 ⟶ 85:
[[Johannes Zukertort]] však v&nbsp;''City of London Chess Magazine'' poznamenal, že bílý mohl partii dovést k&nbsp;výhře následujícími tahy: 4.&nbsp;Kc5 (nikoliv 4.&nbsp;Kb5 Va1, protože bílý by nemohl svého pěšce proměnit kvůli hrozbě 5.&nbsp;...&nbsp;Vb1+) 4.&nbsp;...&nbsp;Va5+ 5.&nbsp;Kc4 Va4+ 6.&nbsp;Kc3 (nebo 6.&nbsp;Kb3 Va1 7.&nbsp;Kb2) 6.&nbsp;...&nbsp;Va3+ 7.&nbsp;Kb2. Nyní bílý může proměnit pěšce v&nbsp;dámu, přičemž dáma proti věži znamená teoretickou výhru (postup vedoucí k&nbsp;vítězství v&nbsp;takové situaci již dříve ukázali ve své studii (publikované v&nbsp;září 1853 v&nbsp;''The Chess Player'') [[Josef Kling]] a [[Bernhard Horwitz]].
 
{{Chess diagram small|=
| tright
| G.&nbsp;E.&nbsp;Barbier, 1895
Řádek 99 ⟶ 103:
 
Když Barbier 4.&nbsp;května publikoval řešení, prohlásil, že přemístěním černého [[král (šachy)|krále]] z&nbsp;pole h6 na a1 by pozice byla přeměněna na studii, v&nbsp;níž černý na tahu remizuje. 11.&nbsp;května poskytl řešení: '''1.&nbsp;...&nbsp;Vd6+ 2.&nbsp;Kb5 Vd5+ 3.&nbsp;Kb4 Vd4+ 4.&nbsp;Kb3 Vd3+ 5.&nbsp;Kc2 Vd4! 6.&nbsp;c8D Vc4+ 7.&nbsp;Dxc4''' [[pat]]. Fernando Saavedra ovšem poznamenal, že minoritní proměna '''6.&nbsp;c8V''' vede k&nbsp;výhře bílého. Barbier jeho poznatek oznámil 18.&nbsp;května a řešení publikoval o týden později.<ref name="Krabbé"/> V&nbsp;současné době uváděné postavení figur na [[šachovnice|šachovnici]] pochází od [[Emanuel Lasker|Emanuela Laskera]], který studii publikoval 1.&nbsp;června 1902 v&nbsp;''The Brooklyn Daily Eagle'', přičemž posunul bílého pěšce z&nbsp;c7 zpět na c6 a změnil zadání na standardní formulaci „bílý na tahu vyhraje“.
 
==Alternativní řešení==
 
[[Počítač]]em generované [[databáze koncovek]] potvrzují, že černý může odolávat déle, pokud zahraje '''3.&nbsp;...&nbsp;Kb2''', což je tah, na který může bílý nalézt jen jedinou možnou vítěznou odpověď, '''4.&nbsp;c8D''', takže pěšce promění místo ve věž v&nbsp;dámu. Takto může bílý partii dovést k&nbsp;matu ve 26 tazích. Avšak podle [[antropocentrismus|antropocentrických]] konvencí koncovkových studií se počítačem navržené tahy, které vedou k&nbsp;pozicím, jež by šachoví mistři považovali za teoreticky ztracené, uznávají jen jako alternativní řešení.
 
==Inspirace==