Animace: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Související články: Doplnění Článku Rovnátka do souvisejících
→‎Animace – základ filmu: en: Traditional_animation#Writing_and_storyboarding
Řádek 18:
== Animace – základ filmu ==
Animace je i základem pro [[film]], který (společně s [[televizor]]em a dalšími zobrazovacími přístroji) využívá téhož efektu. [[Lidské oko]] má určitou [[Setrvačnost lidského oka|setrvačnost]], tzn. obraz zůstává po určitou dobu zaznamenán na [[Sítnice|sítnici]]. Tento efekt se nazývá anglickými slovy ''persistence of vision''. Díky tomu se dá vytvořit [[iluze]] spojitého [[pohyb]]u pomocí rychle se střídajících obrázků. Film obvykle využívá 24 snímků za jednu [[Sekunda|sekundu]]. Jde o frekvenci, při které již lidské [[oko]] vidí spojitý obraz. Starší [[Filmová kamera|filmové kamery]] používaly nižší počet snímků za [[Sekunda|sekundu]], někdy 16, ruční kamery dokonce i kolem deseti. [[Televizní vysílání|Televize]] v normě [[PAL]] používá frekvenci 25 snímků za sekundu, v normě [[NTSC]] 29,97 snímků za sekundu. Při klasické animaci se [[animovaný film]] vytváří pomocí specializovaných filmových [[Triková kamera|trikových kamer]], kdy jednotlivá políčka filmu jsou kamerou [[Fotografie|fotografována]] postupně obrázek po obrázku a to mnohem pomaleji než je snímán klasický film běžnou [[Filmová kamera|filmovou kamerou]].
 
Produkce animace obvykle začíná poté, co je příběh převeden na skript animovaného filmu, ze kterého je odvozen [[storyboard]]. Storyboard má vzhled poněkud podobný panelům komiksu. Je to záběr po záběru, který se skládá ze scény, hraní a jakýchkoliv pohybů kamery, které budou ve filmu přítomny. Obrázky umožňují animačnímu týmu naplánovat tok zápletky a kompozici snímků. Autoři scénářů se potom budou pravidelně scházet s režisérem a mohou sekvenci mnohokrát překreslit nebo „přebudovat“, než dojde k jejímu konečnému schválení.
 
== Související články ==