Prahy: Porovnání verzí

Odebráno 134 bajtů ,  před 4 měsíci
m
typografie, odkazy
(→‎Členění: aktualizace)
m (typografie, odkazy)
 
== Dějiny ==
Prahy vznikly původně jako papírová stolní hra podobná [[Dračí doupě|Dračímu doupěti]], ovšem tematicky zaměřená na [[Starověký Řím|Římskou říši]] v době vlády císaře [[Nero]]na, tedy dobu prvního šíření [[křesťanství]]. Už tato nejstarší podoba hry ovšem začínala ve [[virtuální]]m modelu [[Modrý dům|Modrého domu]] v [[Praha|Praze]] na [[Letná|Letné]], který byl se zmíněným starokřesťanským světem spojen prvním Prahem. Existovala rovněž první část [[Středozem]]ě.
Existovala rovněž první část [[Středozem]]ě.
 
V letech [[2000]][[2004]] byla tato hra přepracována do elektronické podoby. Za [[ovladač zařízení|ovladač]] byl vybrán populární [[LPMud]], za základ [[Knihovna (programování)|programových knihoven]] knihovny německojazyčného MUDu [[UNItopia]]. V roce [[2005]] byl MUD zprovozněn pro [[internet]]ovou veřejnost na [[telnet]]ovém [[server]]u firmy BeeInside.
 
== Připojení a ovládání ==
Komunikace s herním serverem Prahů je založena na [[Protokol (informatika)|protokolu]] [[Telnet]]. Uživatel proto k připojení do MUDu potřebuje alespoň telnetový [[klient (počítače)|klient]], nebo ještě lépe klient určený přímo pro telnetové MUDy. Jako telnetový klient může posloužit i dobře nastavený [[webový prohlížeč]]. Telnetová adresa Prahů je [<nowiki>telnet://prahy.mmh.cz:3333 telnet:<//prahy.mmh.cz:3333]nowiki>.
 
Prahy se snaží komunikovat s [[Uživatel (informatika)|uživatelem]] co nejpřirozenější [[Čeština|češtinou]]. Při analýze zadávaných příkazů je ovšem omezen některými neměnitelnými vlastnostmi ovladače LPMud, takže se hrou není možno komunikovat libovolnými větami, avšak jazykové moduly jsou dostatečné k tomu, aby bylo možno zadávat věty jako „prohlédni si svou koženou tašku“ nebo „dej 2 šípy do 3. toulce“. Touto vlastností se Prahy staly prvním skutečně česky komunikujícím MUDem, protože dosavadní pokusy o počešťování MUDů se spokojovaly s vyjádřeními stylu „dej 3. toulec 2 šípy“.
 
== Členění ==
 
MUD se skládá z několika [[doména|domén]], tedy samostatných světů, mezi nimiž zajišťují hlavní spojení právě zmíněné Prahy. V současné době se v MUDu počítá s těmito doménami:
 
* '''Dům''' Vstupní doména, do které se dostane každý hráč po vytvoření nové [[herní postava|herní postavy]]. Jedná se o virtuální obraz [[Modrý dům|Modrého domu]], v němž hráč zůstává uvězněn do té doby, než se mu podaří splnit první úkol.
* '''Oikúmené''' Hlavní doména Prahů, do níž se hráč může dostat z Domu po splnění prvního úkolu. Doména je obrazem [[Starověký Řím|Římské říše]] v době vlády císaře [[Nero]]na, hráč do ní vstoupí na území [[Jeruzalém]]a.
* '''Středozemě''' Doména zobrazující [[Středozem]]i, známou z knih [[John Ronald Reuel Tolkien|J. R. R. Tolkiena]], v době krátce před koncem Třetího věku. Tato doména je v MUDu zatím hotova jen z malé části, ale je už hráčům přístupná.
* '''Narnie''' Doména zobrazující [[Narnie|Narnii]] a přilehlé země, jak jsou známy z [[Letopisy Narnie|Letopisů Narnie]] [[Clive Staples Lewis|C. S. Lewise]], v době Zlatého věku Narnie. Tato doména je zatím v přípravě a pro hráče nepřístupná.
* '''Stínadla''' Doména zobrazující [[Stínadla]], známá z knih [[Jaroslav Foglar|Jaroslava Foglara]], v době dějů popsaných v knize [[Stínadla se bouří]]. Tato doména je v MUDu zatím hotova jen z malé části, ale je už hráčům přístupná.
* '''Současnost''' Doména navazující na Dům, skládající se z virtuálních sídel reálných neziskových organizací, propojených teleportačními plakáty. Plně přístupné je Lyceum (virtuální obraz [[Střední škola Waldorfské lyceum|SŠ Waldorfské lyceum]]), částečně pro účely testování jsou přístupny virtuální obrazy sídel [[Wikimedia Česká republika|české organizace Wikimedia]] a [[Ekumenická akademie|Ekumenické akademie]].
* '''Matematika''' Doména zobrazující (poněkud parodickým způsobem) různé oblasti matematiky. Hráčům přístupné jsou zatím Stochastická pustina a Kartézská rovina, v rámci testování je částečně přístupna Chodba kardinálů.
 
== Průběh hry ==
Nejvíce zkušenostních bodů mohou hráči získat při plnění „úkolů“ a hraní „her“. S úkoly se hráč setkává většinou při objevení nějakého problému, kterým trpí některá z [[NPC|nehráčských postav]], jíž se hráč rozhodne pomoci. Hry jsou zpravidla textové počítačové verze různých stolních a společenských her ([[Solitér (hra)|Solitér]], [[Šibenice (hra)|Oběšenec]], [[Pexeso]] a pod.).
 
Hráči se mohou připojit též k různým „společenstvům“, což jsou jednak řemeslné [[cech]]y ([[kovář]]i, [[Lazebník|lazebníci]], [[zloděj]]i a pod.), jednak společenstva s rozličným duchovním podtextem ([[mág]]ové, [[židé]], [[křesťané]] a pod.). Na rozdíl od většiny MUDů je možno být zároveň členem ve více společenstvech (ovšem některá členství se vzájemně vylučují). Jako člen společenstva si může hráč vypracovat specifické schopnosti, které mu mohou pomoci v získávání obživy během hry i v plnění úkolů.
 
Po získání dostatečně velké zkušenosti se hráč může stát „bohatýrem“ a tím si otevřít přístup k některým částem hry, které jsou nezkušeným hráčům uzavřeny. Dosažení bohatýrské zkušenosti je též zpravidla předpokladem k tomu, aby se hráč mohl stát „andělem“, tedy [[Programátor|spoluprogramátorem]] hry.