NVIDIA: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
mBez shrnutí editace
Řádek 75:
** 4 pixel jednotky a 2 texturovací jednotky každá
*** 932 [[pixel|megapixelů]]/[[sekunda|s]] (233 [[Hertz|MHz]] x 4 [[pipelining|pipeliny]]), 1,864 [[Texel (grafika)|megatexelu]]/[[sekunda|s]] (932 [[pixel|megapixelů]]/[[sekunda|s]]×2 texturovací jednotka) (max)
*** 485,416 [[trojúhelník]]ů za snímek při 60 [[snímková frekvence|snímcích]]/[[sekunda|s]]
*** 970,833 [[trojúhelník]]ů za snímek při 30 [[snímková frekvence|snímcích]]/s]]
*** 8 [[Texturování|textur]] za takt, komprese textur, vyhlazování celé scény (NV Quincunx, [[supersampling]], )
** Bilinearní, trilinearní a anisotropní filtrování textur