423 112
editací
(Robot: Opravuji 1 zdrojů and označuji 0 zdrojů jako nefunkční #IABot (v2.0beta15)) |
m (Robot: oprava závěrečných sekcí; kosmetické úpravy) |
||
* Architektura MIPS patří mezi tzv. [[load/store]] architektury. Běžné instrukce nemohou používat operandy z paměti, pouze z registrů procesoru. Pro účely přenosu dat mezi pamětí a registry slouží speciální instrukce „load“ a „store“.
==
* Obsahují 32 registrů (podle verze procesoru 32bitových nebo 64bitových)
* 2 registry určené pro násobení a dělení jsou „interlocked“
* MIPS I – první architektura procesorů MIPS
* MIPS II
* MIPS III
* MIPS IV
* MIPS V
* MIPS32 – současná architektura 32bitových procesorů MIPS
Procesory MIPS se rozšířily zejména díky jejich využití v počítačích společnosti SGI (například [[SGI Indigo]]), proslulými svým výkonem při práci s trojrozměrnými scénami a jejich vykreslováním. V roce 2006 SGI ustoupila od použití procesorů MIPS a započala přechod na procesory Intel. To způsobilo částečný úpadek rozšíření procesorů MIPS. Procesory MIPS se však také uplatnily například ve velmi rozšířených konzolích Nintendo 64, PlayStation 2, PlayStation Portable a dalších zařízeních jako například set-top boxech, tabletech, mobilních telefonech, tiskárnách a podobně.
==
* [https://www.mips.com/ Stránky společnosti MIPS technologies]
* [http://pages.cs.wisc.edu/~smoler/x86text/lect.notes/MIPS.html Ukázky a informace o programování procesoru R2000 založeném na architektuře MIPS I]
|