Gameport: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Robot: Opravuji 1 zdrojů a označuji 0 zdrojů jako nefunkční) #IABot (v2.0
Narovnání přesměrování Universal Serial Bus
Řádek 2:
[[Soubor:DA-15_DSubM.png|DA-15 male|náhled|vpravo]]
'''Gameport''' je tradiční [[Konektor (elektrotechnika)|konektor]] pro [[vstupní zařízení]] sloužící pro ovládání [[počítačová hra|her]] na [[osobní počítač|osobních počítačích]]. Od roku 1990 byl integrován přímo na [[základní deska|základní desce]] nebo na [[zvuková karta|zvukové kartě]], případně jako rozšiřující [[PCI]] karta. Game port přestal mít podporu s příchodem [[operační systém|operačního systému]] [[Windows Vista]], takže je pravděpodobné, že výrobci ukončí výrobu tohoto rozhraní. Důvodem opuštění od gameportu je také fakt, že je [[Analogový signál|analogovým]] rozhraním a většina současných
zařízení je digitální a připojují se přes [[Universal Serial Bus|USB]].
 
== Připojitelná zařízení ==
Řádek 21:
Gameport je analogové zařízení, což způsobuje nejrůznější problémy. Například všechny druhy ovládacích pák potřebují [[kalibrace|kalibraci]], dokonce i na [[Arkáda (žánr počítačových her)|arkádový]] styl her.
 
Kalibrace je stále vyžadována i pod moderními operačními systémy, jako je například [[Windows XP]]. Účelem kalibrace je změření maximálního rozsahu osy páky u analogových [[signál]]ů (z potenciometrů) nebo digitálních signálů (s [[mikrospínač]]em nebo kontakty). Obvykle sestává z posunu ovládací páky kolem všech jeho os. Ovládací páky, které používají [[Universal Serial Bus|USB]] konektor, vyžadují také kalibraci až na výjimky.
 
V dobách operačního systému [[DOS]] musela každá hra, která používala gameport, provést vlastní kalibraci. Velmi často se stávalo, že kvůli špatně naprogramované kalibraci se po startu hry stala ovládací páka nepoužitelná. S Windows XP stačí jediná kalibrace přímo v operačním systému, který ji sdílí i s ostatními aplikacemi. Dokud nedojde k odpojení zařízení, zůstává kalibrace platná.