Magnavox Odyssey: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
rekat Kategorie:Herní konzole první generace; Sloh; zjevný {{Překlad|en|Magnavox Odyssey|995090441}}
m A couple of small edits (commas, periods, spaces, etc.).
značky: první editace editace z Vizuálního editoru Editační tipy
Řádek 7:
== Design ==
[[Soubor:Magnavox-Odyssey-Controller-BR.jpg|náhled|304x304pixelů|Ovladač Magnavox Odyssey]]
Odyssey se skládá z černé, bílé a hnědé podlouhlé krabice propojené dráty se dvěma obdélníkovými ovladači . Konzole se připojuje k televizoru prostřednictvím přiložené spínací skříňky, která umožňuje hráči přepínat televizní vstup mezi Odyssey a běžným televizním vstupním kabelem a prezentuje se jako televizní kanál na kanálu tři nebo čtyři, který se poté stal standardem pro herní konzole. Ovladače, navržené tak, aby seděly na rovném povrchu, obsahují jedno tlačítko označené Reset na horní straně ovladače a tři knoflíky: jeden na pravé straně ovladače a dva na levé straně. Tlačítko reset resetuje jednotlivé prvky v závislosti na hře, například zviditelní bod hráče po jeho vypnutí. Systém může být napájen šesti C bateriemi, které byly součástí balení; volitelný zdroj střídavého proudu se prodával samostatně.  Odyssey postrádá zvukové schopnosti a dokáže zobrazit pouze bílé tvary na prázdné černé obrazovce.
[[Soubor:Magnavox Odyssey Table Tennis depiction.png|vlevo|náhled|203x203pixelů|,,Předchůdce" hry Pong]]
Interně je architektura Odyssey složena z digitálních počítačových dílů. Obvody jsou implementovány v logice [[dioda]]-[[tranzistor]] pomocí diskrétních tranzistorů a diod . Samotné hry nepoužívají kazety [[ROM]] jako pozdější konzoly, ale místo toho používají „herní karty“ složené z desek plošných spojů, které se zapojují do konzoly. Tyto karty upravují vnitřní obvody jako sadu přepínačů nebo propojek , což způsobuje, že Odyssey zobrazuje různé komponenty a reaguje na vstupy odlišně. Více her používá stejné karty, přičemž hráč má různé pokyny ke změně stylu hry.
 
Odyssey je schopen zobrazit tři čtvercové body a svislou čáru na obrazovce. Dvě z teček jsou ovládány dvěma hráči a třetí samotným systémem. Hlavní konzola má dva číselníky, z nichž jeden posouvá svislou čáru po obrazovce a druhý upravuje rychlost počítačově ovládaného bodu.