Dark Souls: Porovnání verzí

Přidáno 105 bajtů ,  před 7 měsíci
→‎Filozofie a vlivy: Opravena stylistika. Finální úprava.
(→‎DLC Artorias of the Abyss: Více rozvedena elektronická citace. Finální úprava.)
značky: editace z mobilu editace z mobilního webu
(→‎Filozofie a vlivy: Opravena stylistika. Finální úprava.)
značky: editace z mobilu editace z mobilního webu
 
== Filozofie a vlivy ==
Postavy a svět ''Dark Souls'' obsahují mnoho filosofickýchfilozofických a folklorních paralel mezi [[Řecká mytologie|řeckou mytologií]] <ref name=":12">{{Citace elektronického periodika
| titul = Darks Souls and mythology
| url = https://www.destructoid.com/darks-souls-and-mythology-267395.phtml
| datum přístupu = 2019-05-06
| jazyk = english
}}</ref>, [[Japonská mytologie|japonskou mytologií]] <ref name=":22">{{Citace elektronického periodika
| titul = 8 Videogame Characters Based On Japanese Folklore
| url = https://www.pastemagazine.com/articles/2016/04/8-videogame-characters-based-on-japanese-folklore.html
| datum přístupu = 2019-05-06
| jazyk = en
}}</ref>, [[Existencialismus|francouzským existencialismem]] <ref name=":32">{{Citace elektronické monografie
| titul = The Gemsbok
| url = https://thegemsbok.com/art-reviews-and-articles/dark-souls-from-software-existentialism-philosophy/
| datum přístupu = 2019-05-06
| jazyk = en-US
}}</ref>, a pracemi takových filozofů, jako je [[Friedrich Nietzsche]] <ref name=":32" />.
 
PopisÚstředním motivem hry přírodníchjsou neustále se opakující cyklůcykly, které svět zažívá,. aTento aspekt je společně s návrhy některých jednotlivých postav, jeparalelou paralelník japonským a řeckým mýtůmýtům <ref name=":12" /> <ref name=":22" />.
 
PrezentaceTéma hryfiktivního vesmíruuniverza, kterýkteré je definovándefinováno nevyhnutelným vypálenímvyhasnutím plamenePlamene a tragickétragickými příběhy jednotlivců v tomto nesmyslném světě, jsou podobné myšlenkammyšlenkám z filozofických škol o existencializmu[[Existencialismus|existencialismu]], absurditě, nesmyslnosti a konci vesmíru <ref name=":32" />.
 
Režisér ''Dark Souls'' [[Hidetaka Miyazaki]] uvedl, že hra čerpá přímou inspiraci z dřívějších děl [[fantasy]] a [[dark fantasy]];, zejména ze sériez [[manga]] série [[Berserk (manga)|Berserk]]. Hlavní estetický princip hry popsal jako „určitý druh zušlechťování, elegance a důstojnostidůstojnosti“." Dále popsal způsoby, kterými se hra vyvinula: „Zavedl jsem tři hlavní směry: Bohové a rytíři soustředění kolem Anor LondaLondo, Démonickýdémonický Chaos a plamen soustředění kolem Ztraceného''Lost IzalithaIzalith'', a tématutéma smrti zaměřenéhozaměřené na okolípostavu Gravelordu''Gravelord Nito,''. kK těmto tématům jsem přidal speciální koncept starých draků, kteří předcházejí veškerému životu, a to vytvořilo základ pro ''Dark Souls''."
 
== Verze pro PC ==
456

editací