S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Obnovení vývoje: +Dmitrij Jasenev
m →‎S.T.A.L.K.E.R. Online: velké písměno na začátku věty
Řádek 340:
''S.T.A.L.K.E.R. Online'' měla být [[Webová hra|browser hra]] v žánru [[MMORPG]] z herního světa ''[[S.T.A.L.K.E.R.]]''{{sfn|Видеомания №1 (160)|2011|}} Hra měla mít [[2,5D|2,5D grafiku]] s [[Izometrická grafika ve hře|izometrickým pohledem]],<ref name="litvinov_gscfan"/> podobnou hře [[Fallout]]. Ve hře se měnil den a noc, bylo možno se přesouvat vleže (tento typ přesunu nebyl zrealizován ani v jednom dílu herní série) a ve hře měly být přítomny předměty a lokace z originálních her. Jako prototypy lokací byly využity úrovně z dílů ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|Shadow of Chernobyl]]'' a ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|Clear Sky]]'':<ref name="stk_online">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Online |title=S.T.A.L.K.E.R. Online |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2018-12-01 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181201125513/https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Online |archivedate=2018-12-01 }}</ref>
 
{{Citát v řádku|hraHra byla zamýšlena jako něco lehkého a prostého, aby si příznivci série mohli zkrátit čekání na S.T.A.L.K.E.R. 2.|Jevgenij Litvinov, hlavní programátor, 28. srpna 2013<ref name="litvinov_gscfan"/>}}
 
Společnost GSC Game World ještě v roce 2007 začala seriózně zkoumala možnosti vytvoření globální online hry podle motivů série.<ref name="stk_mmo_igromania">{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/32349/S_T_A_L_K_E_R_prevratitsya_v_MMO.html |title=S.T.A.L.K.E.R. превратится в MMO? |author=Чаплюк, Андрей |date=2007-12-13 |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |publisher=[[Игромедиа]] |accessdate=2018-12-01 |lang=ru }}</ref> Podle slov Segeje Grigoreviče diskuze o vytvoření hry probíhala zároveň s prací nad dodatkem ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat|Call of Pripyat]]''.<ref name="gsc_games.mail.ru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |website=[[Игры@Mail.Ru]] |publisher=[[Mail.Ru Group]] |accessdate=2018-12-01 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160310013911/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2016-03-10 }}</ref> Vývoj hry začal prosinci 2009 a probíhala půl roku, zároveň s prací nad ''S.T.A.L.K.E.R. 2''.<ref name="litvinov_gscfan">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=105 |title=Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться» |author=Мурыгин, Вячеслав |date=2013-08-28 |website=GSC-Fan.com |lang=ru |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141018105218/http://www.exgsc.com/?p=105 |archivedate=2014-10-18 }}</ref><ref name="malinkin_gscfan">{{cite web |url=http://exgsc.com/?p=2111 |title=Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!» |author=Мурыгин, Вячеслав |date=2014-09-30 |website=GSC-Fan.com |lang=ru |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141012072046/http://exgsc.com/?p=2111 |archivedate=2014-10-12 }}</ref><ref name="ekvis_youtube">''Економічний вісник (Ekvis Studio)''. {{YouTube|mvSn94tSwAk|title=Everest, Miratech, GSC Game World|logo=1|start=4m26s}}{{Uk}}.</ref> Skutečnost byla taková, že oficiální oznámení bylo vydáno 17. prosince 2010 s vydáním antologie „Výroční sborník strategií GSC Game World“, jehož součástí byl reklamní prospekt hry spolu s jejím vyobrazením, oficiálními stránkami ''stalker-online.com'' a předpokládaným datem vydání 2011.<ref name="stk_online_announced">[https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stalker-online_announce.jpg Официальный буклет с рекламой ''S.T.A.L.K.E.R. Online''] из «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World», вышедшего 17 декабря 2010 года.</ref> Postupem času hry z důvodu velké zaneprázdněnosti společnosti nad jinými projekty se hra ocitla v „peklu vývoje“<ref name="litvinov_gscfan"/> a již v červenci 2011 Sergej Grigorevič v rozhovoru odmítal jakkoli komentovat vývoj této online hry.<ref name="grigorovich2011_aifua_youtube"/><ref name="grigorovich2011_2_aifua">{{cite web |url=http://www.aif.ua/onlineconf/conference/1446045 |title=Создатель легендарной игры «S.T.A.L.K.E.R.» в гостях у «АиФ» |date=2011-07-13 |website=[[Аргументы и факты в Украине]] |publisher=[[UMH group]] |accessdate=2018-12-01 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181201123649/http://www.aif.ua/onlineconf/conference/1446045 |archivedate=2018-12-01 }}</ref> V srpnu stejného roku představitelé společnosti GSC se neoficiálně účastnili veletrhu Gamescom, kde se pokoušeli najít sponzory, kteří by na vývoj hry přispěli, avšak hra nikoho nezaujala, což se stalo také jednou z příčin přerušení vývoje ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' asi v druhé polovině roku 2011.<ref name="glushko_youtube"/><ref name="stk_online"/>