Dračí doupě II: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m odebrán nefunkční odkaz, nahrazen v minulém editu funkčním značka: editace z Vizuálního editoru |
m oprava chib značka: editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 51:
Ve hře je pět ras ([[lidé (fantasy rasa)|lidé]], [[kroll (DrD)|krollové]], [[elf#Elfové v moderní literatuře|elfové]], [[trpaslíci#Trpaslíci ve fantasy|trpaslíci]], [[hobit]]i) a ke každé z nich je vylíčen charakter a životní styl tří podras, například ''horští trpaslíci'' rozdělení na klany, ''hlubinní trpaslíci'' dolující kovy a ''osamocení trpaslíci'' žijící jako vyhnanci mezi jinými rasami.
Rasa postavy má jenom omezený vliv na její schopnosti nebo pravidla, která používá - pravidlově se projeví pouze tím, že postava se může naučit na počátku
=== Povolání ===
Při postupu na vyšší úroveň si postava může zvýšit úroveň jednoho základního či pokročilého povolání a zároveň se naučit jednu z dvanácti [[#KOTVA_ZVLASTNI_SCHOPNOSTI|
Aby odpadl složitý popis povolání ve stylu "Lovec na třetí úrovni má bonus +2 ke stopování, +4 ke skrývání v divočině a +1 k lukostřelbě", je povolání popsáno jako seznam činností; při vykonávání libovolné z nich si postava přičte k hodu bonus za svoje povolání. Každá postava se však může pokusit o činnost libovolného povolání (i povolání, které postava neovládá – ovšem bez bonusu), s výjimkou těch označených jako "vyhrazené".
Každé pokročilé povolání vychází ze dvou základních povolání; například pokročilé povolání hraničáře si může osvojit jen postava, která ovládá na dostatečné úrovni povolání bojovníka i lovce. V tabulce je velmi stručný výtah schopností podle prvního vydání z roku 2011:
{| class="wikitable" style="font-size:85%" cellspacing="
|-
|colspan="6" align="center" style="font-size:160%"|'''Základní povolání'''
Řádek 351:
Pokud se postava o cokoli pokouší, ke zjištění úspěchu se používá pravidlo o zkoušce nebo střetu: hráč hodí dvěma kostkami a k výsledku (2 až 12) přičte úroveň toho svého povolání, pod které spadá prováděná činnost. Pro úspěch potřebuje hodit:
* více než soupeř, pokud se k vyhodnocení použije '''střet''', tj. pokud postavě v akci brání nějaká bytost řízená Průvodcem nebo jiným hráčem ''(například uhnutí před skřetovým šípem, boj mečem, vyjednávání)''
* alespoň devět, pokud se jedná o '''zkoušku''', tj. když postavě v provedení akce brání jen prostředí nebo její vlastní nešikovnost ''(šplh na skálu, přeplavání řeky, výroba lektvaru...)''. Podobným způsobem se hází na '''výzvu''', pokud postava čelí akci prostředí ''(například uhnutí před šipkovou pastí)'' nebo je překvapena soupeřem, o kterém nevěděla.
Pravidla pro '''konflikt''' popisují hod na '''iniciativu''' a určují, jak se vyhodnocuje několik současně prováděných akcí (např. v bitvách) včetně případu, kdy se jedné akci pokouší '''protiakcí''' zabránit nějaký tvor nebo i několik bytostí současně.
|