Dračí doupě: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
+ odkaz na Databázi RPG
mBez shrnutí editace
Řádek 47:
* '''[[Trpaslík]]''' – trpaslíci jsou ve hře nadaní zvláštní schopností ''infravidění'' – schopnosti ve tmě vidět teplo (vzdušné proudy, teplokrevné tvory, studená jezírka apod.) a orientovat se díky tomu třeba v podzemí. Silní a velmi odolní, což je (herně) předurčuje býti válečníky. Jejich rodovou zbraní je válečná sekera.
* '''[[Elf]]''' – elfové jsou dlouhověcí (herně se nijak neprojevuje) a vynikají zejména svou inteligencí a charismou, což je předurčuje pro povolání kouzelníka či hraničáře. Rodovou zbraní je dlouhý luk.
* '''[[Lidé (fantasy rasa)|Člověk]]''' – klasický člověk, tzn. průměrné vlastnosti, žádné speciální schopnosti. Jejich rodovou zbraní je široký meč. (nejrozšířenější rasa.)
* '''Barbar''' – lidé žijící v pustinách daleko od civilizace. Odloučení na nich zanechalo stopy: jsou silnější a odolnější, ale také neohrabanější a ošklivější než ostatní lidé. Jejich nejběžnějšími povoláními jsou válečník a hraničář. Rodovou zbraní je meč bastard.
* '''Kroll''' – vyznačují se velkou silou, vysokým vzrůstem (přes 2 m), divokou a bojovnou povahou a nízkou inteligencí. Mají drsnou tvrdou našedlou kůži a svým vzhledem připomínají [[pračlověk]]a. Nápadné jsou jejich veliké uši, které používají při [[ultrazvuk]]ové [[echolokace|echolokaci]] podobně jako [[netopýři]]. Oblíbenou zbraní jsou [[palcát]]y a těžké kyje. Problém krollů může být ten, že na rozdíl od jiných ras nepanuje žádná obecná intuitivní představa o jejich způsobu života, kultuře atd. a mohou být proto herně plytcí a nezajímaví. Toto má v pravidlech vynahradit jejich nízká inteligence, která svádí k nejrůznějším vtípkům (někteří Páni jeskyně například určují počet slov, které kroll zná apod.) Na inspirativní zpracování krollů se dá narazit na různých serverech zabývajících se hrou Dračí doupě. Informace o nich také může vymyslet Pán jeskyně.