Another World (videohra): Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m linkfix
→‎Technické zpracování: odebrán duplicitní interní odkaz
Řádek 33:
Pozadí nebyla sterilní, po obloze létali ptáci, při [[zemětřesení]] shora padaly kameny, které se při dopadu tříštily, rostliny se kývaly ve větru. To vše bylo možné díky [[Vektorová grafika|vektorovému pojetí grafiky]]. Éric vlastně naprogramoval [[Herní engine|engine]], který je jakýmsi předchůdcem dnešního [[Adobe Flash|Flashe]].
 
Hra byla vytvořena v jazyce GFA [[BASIC]] s pomocí Devpac [[assembler]]u. V principu tu šlo o to že zatímco vyšší úroveň byla přenechána [[BASIC]]uBasicu, veškeré funkce nižší úrovně, u kterých byla důležitá rychlost, byly vytvořeny v assembleru a basicBasic byl schopný je volat.
 
Engine pracoval v režimu se zobrazením 16 barev (v DOSové verzi režim kompatibilní s adaptérem [[Enhanced Graphic Adapter|EGA]] s rozlišením 320×200 pixelů). Ovšem, i díky tomu, že Éric Chahi z těchto 16 barev pro každý level namíchal do stylových odstínů, grafická stránka tím nijak netrpí.