Snímková frekvence: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m Editace uživatele 46.135.20.238 (diskuse) vráceny do předchozího stavu, jehož autorem je 188.175.63.78 značka: rychlé vrácení zpět |
značka: editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 15:
* technikou [[2:3 pulldown]] – pro převod PAL → NTSC
Největší zaznamenané zpomalení času je záběr světla pronikající plastovou lahví Coca-Coly. Byl pořízen na půdě [[Massachusettský technologický institut|Massachusettského technologického institutu]] a má frekvenci 1 Tfps (1 bilión snímků za sekundu, tj. 1,000,000,000,000), Tera = 1,000,000,000,000.<ref>http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2191451/The-camera-TRILLION-pictures-second--making-fast-watch-beams-light-travelling-slow-motion.html</ref> Je tedy dostatečně zpomalený na to, aby viděl samotné šíření světla. Záběr ale nebyl pořízen v reálném čase ale postupně „po fotonech“, postupně vystřelovaných z emitoru a zaznamenávaných každého zvlášť a každého s rostoucím zpožděním. Iluze pohybu světla vznikla složením všech obrázků.
== Počítačová grafika ==
Hodnotou snímkové frekvence se např. hodnotí obrazová odezva a plynulost grafiky u [[počítačová hra|počítačových her]] na konkrétním počítači. Jako minimální hodnota pro plynulou grafiku (při které lidské oko nerozezná jednotlivé obrazy) se bere 24 fps, zhruba 60 fps se bere jako naprosto dostatečné pro bezproblémový chod hry.
Avšak u náročnějších her je možno vidět rozdíl mezi 60, 120 a
Snímková
|