Snímková frekvence: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m Editace uživatele 46.135.20.238 (diskuse) vráceny do předchozího stavu, jehož autorem je 188.175.63.78
značka: rychlé vrácení zpět
Řádek 15:
* technikou [[2:3 pulldown]] – pro převod PAL → NTSC
 
Největší zaznamenané zpomalení času je záběr světla pronikající plastovou lahví Coca-Coly. Byl pořízen na půdě [[Massachusettský technologický institut|Massachusettského technologického institutu]] a má frekvenci 1 Tfps (1 bilión snímků za sekundu, tj. 1,000,000,000,000), Tera = 1,000,000,000,000.<ref>http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2191451/The-camera-TRILLION-pictures-second--making-fast-watch-beams-light-travelling-slow-motion.html</ref> Je tedy dostatečně zpomalený na to, aby viděl samotné šíření světla. Záběr ale nebyl pořízen v reálném čase ale postupně „po fotonech“, postupně vystřelovaných z emitoru a zaznamenávaných každého zvlášť a každého s rostoucím zpožděním. Iluze pohybu světla vznikla složením všech obrázků.
 
== Počítačová grafika ==
Hodnotou snímkové frekvence se např. hodnotí obrazová odezva a plynulost grafiky u [[počítačová hra|počítačových her]] na konkrétním počítači. Jako minimální hodnota pro plynulou grafiku (při které lidské oko nerozezná jednotlivé obrazy) se bere 24&nbsp;fps, zhruba 60&nbsp;fps se bere jako naprosto dostatečné pro bezproblémový chod hry.
 
Avšak u náročnějších her je možno vidět rozdíl mezi 60, 120 a 120240 fps, a to zpravidla poznáte zpomaleným pohybem myši na obrazovce, v případě zvýšení fps, tedy zhoršení detailů apod, se snímky za sekundu zvýší a obraz bude pevnější a plynulejší.
 
Snímková