Shader: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
historie shaderů přesunuta až za typy shaderů |
|||
Řádek 1:
'''Shader''' je
== Vertex shader ==
Řádek 7:
Jakmile jsou vrcholy transformovány, získáme místa na obrazovce, na které je nutno nanést [[Textura (počítačová grafika)|texturu]]. Tento program se provede na každý pixel na obrazovce, proto jsou tyto operace náročné na hardware a pixel shadery často jednodušší a maximálně optimalizované.
==
Umožňuje přidávat a odebírat vrcholy a tím upravovat geometrii. Využití např. pro vytvoření ostnů na modelu dinosaura nebo zarůstání plotu trávou v reálném čase. Tyto shadery zatím běží pouze na [[DirectX]] 10 pod [[Windows Vista]] v REF, v současnosti podporují [[DirectX]] 10 pouze grafické karty [[NVidia]] GeForce řady 8 a některé karty z řady ATi Radeon 2x00.▼
== Historie shaderů v DirectX ==
{| class="wikitable"
! Verze DirectX || Pixel shader || Vertex shader
Řádek 25 ⟶ 28:
| 10.0 || 4.0 || 4.0
|}
▲Umožňuje přidávat a odebírat vrcholy a tím upravovat geometrii. Využití např. pro vytvoření ostnů na modelu dinosaura nebo zarůstání plotu trávou v reálném čase. Tyto shadery zatím běží pouze na [[DirectX]] 10 pod [[Windows Vista]] v REF, v současnosti podporují [[DirectX]] 10 pouze grafické karty [[NVidia]] GeForce řady 8 a některé karty z řady ATi Radeon 2x00.
[[Kategorie:Počítačová grafika]]
|