David Baszucki: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
typo, sloh
typo,sloh
Řádek 9:
}}</ref> Navštěvoval [[Eden Prairie High School]] v [[Eden Prairie, MN]], <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = http://www.classmates.com/people/David-Baszucki/43342681
}}</ref> kde byl vedoucí televizního kvízového týmu. Později vytvořil vlastní rozhlasovou show pro KSCO Radio Santa Cruz, která fungovala od února do července roku 2003. <ref name=":0">{{Citace periodika
| url = https://lifehacker.com/im-david-baszucki-ceo-of-roblox-and-this-is-how-i-wor-1787404285
}}</ref> <ref>{{Citace elektronické monografie
Řádek 43:
V roce 2004 začal Baszucki společně s Erikem Casselem<ref>{{Citace elektronické monografie
| url = http://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203313370-Roblox-Company-Information
}}</ref>, který pracoval jako Baszuckiho viceprezident pro Interactive Physics<ref name="blogerikcassel">{{Citace elektronické monografie
| url = https://blog.roblox.com/2013/02/in-memory-of-erik-cassel/
}}</ref>, pracovat na základním prototypu ''[[Roblox]]u'' pod pracovním názvem ''DynaBlocks''. V roce 2005 byla hra přejmenována na ''Roblox'', spřežka „robotů“ a „bloků“. Web byl oficiálně spuštěn v roce 2006.<ref>{{Citace periodika
| url = https://heavy.com/games/2017/07/roblox-youtube-free-download-corporation-baszucki-cassel-nerfmodder/
}}</ref> Společnost Roblox Corporation se sídlem v [[San Mateo|kalifornském San Mateu]] poskytuje platformu, která umožňuje uživatelům navrhovat své vlastní hry a hrát celou řadu her vyvinutých jinými uživateli prostřednictvím vlastního nástroje pro vytváření her Roblox Studio. V rozhovoru s časopisem [[Forbes]] v červnu 2016 Baszucki uvedl, že vznik ''Robloxu'' byl inspirován úspěchem jeho softwarových aplikací ''Interactive Physics'' and ''Working Model'', zejména mezi mladými studenty: „Když jsem zjistil, jak se děti rozzářily, když vytvářely věci pomocí našeho softwaru, začal jsem přemýšlet o tom, jak by vypadala platforma pro naši představivost. Také mám rád [[Stavebnice|stavební hračky]] a viděl jsem, jak se 3D vyvíjelo. Bylo mi jasné, že existuje příležitost vytvořit v [[Cloud computing|cloudu]] pohlcující 3D platformu pro více hráčů, kde si lidé mohou představit, vytvářet a sdílet své zkušenosti.“<ref name=":1">{{Citace periodika