SimCity 4: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m malá editace
- odmazání strojového překladu
Řádek 1:
{{Přeložit|20200425084702}}
{{Infobox - videohra}}
'''SimCity 4''' je [[počítačová hra]] pojatá jako [[budovatelská strategie]]. Vydána byla v roce [[2003]] firmou [[Maxis]]. Na rozdíl od předchozích dílů série [[SimCity]] jejsme zde mohli vidět mnohem lepší grafikagrafiku. Později byl pro hru vydán [[Rozšíření hry|expansion pack]] „Rush"Rush hour“hour" a v roce [[2006]] vyšla edice "Gold", která obsahovala hru i s [[patch|patchy]]i a expansion packem.
 
== VznikRežimy a vývojhry ==
Hra byla vydána 14. ledna 2003 společností [[Electronic Arts]]. Hru vyvinula společnost Maxis, jež je nyní [[Akvizice|akvizicí]] Electronic Arts.
 
== Hratelnost ==
 
=== Grafika ===
Na rozdíl od svých předchůdců, kteří používali engine založený na [[2D]] izometrické grafice a [[Sprite (počítačová grafika)|spritech]], používá ''SimCity 4'' primárně 3D [[engine]]. Krajina a pohyblivé rekvizity, jako jsou vozidla, jsou modelovány jako plně polygonální a otočné 3D objekty. Malé budovy a rekvizity jsou nakresleny jako ploché obrázky; [[Polygon (grafika)|polygony]] s povrchem normálním směrem do kamery. Větší budovy jsou modelovány pomocí hybridního přístupu; jednoduchý polygonální model definuje tvar budovy, poté se přidají textury, aby se vytvořily detaily, jako jsou dveře, okna a nepořádek na střeše.
 
Přestože je použit [[3D]] engine, je kamera v ''SimCity 4'' z výkonnostních důvodů omezena na pevnou trimetrickou ortografickou projekci . <sup>[10]</sup> Kromě toho je nyní možné vidět simulované město v noci i během dne. Denní doba neovlivňuje hru.
 
=== Zvuk a hudba ===
Hra obsahuje více než tři hodiny hudby na pozadí ve formátu [[MP3]] , v rozsahu od tří do osmi minut. <sup>[11]</sup> Hudba je rozdělena mezi hudbu používanou v regionálním a bohémském režimu a hudbu používanou v zobrazení města v režimu starosty a režimu MySim. Kromě toho má hra možnost používat hudbu ze zařízení ve hře, také rozdělenou mezi dva pohledy. Hudba, z velké části složená [[Jerry Martin|Jerrym Martinem]] , byla vydána také samostatně jako [[soundtrack]]. <sup>[12]</sup>
 
=== Režimy hry ===
Hra je rozdělena do tří režimů.
 
* Bůh: V režimu ''Bůh'' si vytvoří hráč [[Krajina|krajinu]]. Může hloubit [[údolí]], stavět různé typy kopců a dokonce i vysazovat [[les]]y a [[zvíře|zvířata]]. Navíc zde můžeme nalézt i přírodní katastrofy, například UFO. Zde byla odlišnost mezi verzí pro [[Osobní počítač|PC]] a [[Herní konzole|konzoli]] [[Nintendo 64]], v PC verzi mělajste hraměli obřího mloka, zatímco ve verzi pro N64 hrajsme se mohli shledat mělas Nintendo postavupostavičkou. Po začlenění města, při kterém hráč město pojmenuje a napíše jméno starosty, přichází mód ''Starosta''.
 
* Starosta: V tomto režimu se hráč v roli starosty snaží, aby se jeho město slibně vyvíjelo. K dispozici jsou tři typy zón - obytné, obchodní a průmyslové. V těch se později podle poptávky začne vyvíjet příslušná zástavba. Starosta také musí zajišťovat vyváženost rozpočtu, ale zároveň obstarat služby důležité pro rozvoj města - školství, zdravotnictví, dopravu, policejní a hasičskou ochranu.
 
* Můj Sim: Dalším módem je ''Můj Sim'', což je jednodušší napodobenina hry The Sims (také produkt firmy Maxis), můžete se zde kupříkladu projet po městě, které jste sami vybudovali.
== Vydání od Maxisu ==
 
=== Druhé vydání ===
K následujícímu vydání SimCity bylo k dispozici několik souprav add-ons a vývoj na svých oficiálních stránkách.
 
Nové památky včetně [[Rockefellerovo centrum|Rockefellerova centra]] , [[Braniborská brána|Braniborské brány]] a [[Stonehenge]] byly zpřístupněny online. <sup>[13]</sup> Později byly orientační body primárně používány k prokázání schopnosti aplikace [[Gmax]] a nástroje Architect Architecture (BAT) v době vydání BAT.
 
=== Nástroj Terain Generator ===
Nástroj Terrain Generator umožnil uživatelům vytvářet mapy na základě některého ze 48 sousedních Spojených států . Mapy vycházejí z údajů shromážděných Geologickým průzkumem Spojených států .
 
=== Nástroje Building Architect Tool ===
Building Architect Tool (BAT) je sada nástrojů vyvinutých pro výrobu zakázkových budov. Balíček se skládá ze tří aplikací: The Building Architect game pack for Gmax , který uživatelům umožnil vykreslit modely Gmax do ''SimCity 4'' sprites nebo rekvizity, které se importovaly do LE; aktualizovaná verze LE; a samostatný modul Plug-in Manager, který uživatelům umožňuje upravovat vlastnosti simulace pro nové sarže. Bylo vydáno několik upravených verzí, které ve skutečnosti sloužily jako opravy chyb různých problémů, které nebyly objeveny před počátečním vydáním. Poprvé byl vydán v únoru 2004 a umožnil komunitě moddingů vyrábět vlastní budovy a rekvizity pro ''SC4'' . ''SimCity 4'' ‚sNástroj stavebního architekta je podobný ve funkci k ''SimCity 3000'' ‚s Nástroj stavebního architekta a ''SimCity 2000'' ‘ s Urban Renewal Kit ; předchozí programy tohoto druhu však byly vytvořeny od nuly Maxisem a používaly úplně jiná rozhraní. ''SC4'' BAT požadované aplikace třetích stran ( GMAX ) fungovat a nikdy nebyl svázaný s ''SC4'' ‚s nebo na ''Rush Hour'' datadisku, jako ''SimCity 3000 Unlimited'' měli s vlastním BAT.
 
=== LOT Editor ===
Lot Editor (LE) je nástroj, který umožňuje uživatelům upravovat nebo navrhovat šarže pro ''SimCity 4'' pomocí dostupných rekvizit. Protože byl vydán několik měsíců před BAT jako samostatná verze, uživatelé v té době byli schopni produkovat pouze šarže, které sestávaly ze zabudovaných rekvizit od ''SC4'' . BAT poskytl uživatelům aktualizovanou verzi LE, čímž byl původní nástroj LE zastaralý . Stará verze je však stále k dispozici na oficiálních stránkách.
 
=== OBSAH TŘETÍCH STRAN ===
Kromě oficiálních nástrojů byly vydány programy třetích stran pro další přístupnost při úpravách ''SimCity 4'' obsah, který uživatelům umožňuje změnit povahu samotné hry. Po vydání Editoru šarží, Network Addon Mod (NAM) a „BAT“ (Building Architect Tool) tvoří většina doplňků v oběhu obsah vytvořený uživateli; většina z nich jsou budovy a pozemky, včetně památek skutečného života, řetězových obchodů, dalších domů atd., zatímco jiné zahrnují kosmetické změny pro terén, flóru, vozidla na zakázku a úpravy chování hry. Někteří dokonce zásadně mění mechaniku hry (například zavedením multifunkčních dopravních sítí a stanic nebo úpravou vzdálenosti, kterou jsou Sims ochotni kráčet, aby dosáhli tranzitu nebo jejich práce). V některých případech jsou kombinovány dovednosti při vytváření a modifikaci šarží, produkovat pozemky, které jsou schopny ovlivnit město různými způsoby. Některý obsah třetích stran je k dispozici pouze těm, kteří mají rozšiřující balíčky nebo jiný mod.
 
== Hra ==
 
=== Budování ===
 
==== Zóny ====
Ve hře SimCity existují celkem tři druhy zón:
 
* [[Obytná zóna]] - zóna, která je určena pro stavbu obytných budov.
* [[Obchodní zóna]] - zde se staví např. obchodní centra nebo kancelářské mrakodrapy.
* [[Průmyslová zóna]] - simíci zde budou stavět továrny. Tato zóna znehodnocuje [[Půda|půdu]] a [[Voda|vody]].
 
==== Stavební styly ====
Budovy v ''SimCity 4'' jsou založeny na čtyřech různých architektonických stylech, které lze vybrat současně nebo pouze v jedné éře. Nejstarší období je založeno na časných kancelářských věžích z [[Chicago|Chicaga]] v [[Illinois]] v 90. letech 20. století, na umělecké sadě z [[New York|New Yorku]] založené na 40. letech 20. století, [[Modernistický styl|modernistickém]] / mezinárodním stylu založeném na budovách z [[Houston|Houstonu]], [[Texas|Texasu]] v 90. letech a moderní evropské architektuře sídlí převážně po celém [[Německo|Německu]]. Existuje řada budov založených na budovách nalezených v [[San Francisco|San Franciscu]] , včetně budovy [[Shell Building]] (objevující se jako „Wren Insurance“), <sup>[7]</sup> 450 Sutter Street (objevující se jako „Vu Financial“),<sup>[8]</sup> a tichomořské telefonní a telegrafní budovy také známé jako [[140 New Montgomery Street]] (dále jen „The Galvin Corp“). <sup>[9]</sup> Květnový firemní obchod v [[Los Angeles|Los Angeles,]] nyní [[LACMA West|LACMA West,]] se také jeví jako „Dennis Department Store“. Hra také zahrnuje slavné památky z různých měst, jako je [[Empire State Building]] z New Yorku.
 
=== Regiony ===
Stejně jako v předchozích titulech ''SimCity'' , i ''SimCity 4'' umisťuje hráče do role starosty , pověřené osídlením a rozvojem pozemských tratí do měst , přičemž splňuje potřeby ostatních Simů , kteří ve městech žijí. [[Město|Města]] jsou nyní umístěna v [[Region|regionech]], které jsou rozděleny do segmentů , z nichž každý lze rozvíjet. Hráč má možnost založit město v segmentu kterékoli ze tří velikostí oblasti. V reálných měřeních má nejmenší délku jednoho kilometru na straně a největší má délku čtyři kilometry na straně. Velikost oblasti a její rozložení segmentů lze změnit v a [[Bitmapový obrázek|bitmapový]] soubor poskytovaný pro každou oblast.
 
Sousední města hrají větší roli než v předchozích verzích hry. Například mohou být uzavřeny dohody sousedů, kde si město může vyměňovat zdroje, jako je likvidace vody , elektřiny a odpadu, s ostatními městy za peníze. Hráči si mohou vyvinout několik vzájemně závislých měst současně a nakonec osídlit celý region.
 
 
{{Překlad|en|SimCity 4|945312275}}
 
== Externí odkazy ==