David Baszucki: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Přidání věku
Typografie, drobné úpravy
Řádek 1:
<br />{{Infobox - osoba}}
 
}}<nowiki> </nowiki>'''David Baszucki''' (narozený* [[20. leden|20. ledna]] [[1963]]), známý také jako '''builderman''', je americký [[podnikatel]], [[inženýr]] a [[vynálezce]] narozen v Kanadě.Je známý jako spoluzakladatel ''[[Roblox]]'' . Předtím založil a působil jako generální ředitel znalostní revoluce, kterou koupila společnost [[ Software MSC |MSC Software]] v prosinci 1998. <ref>{{Citace elektronické monografie
 
<br />{{Infobox - osoba
| datum narození = David Baszucki
20. ledna 1963 ({{Věk|1963|1|20}})
| jiná jména = builderman
| alma mater = Stanford University
| titul = Podnikatel, Inženýr, Vynálezce
| aktiva = 1989-present
}}<nowiki> </nowiki>'''David Baszucki''' (narozený 20. ledna 1963), známý také jako '''builderman''', je americký [[podnikatel]], [[inženýr]] a [[vynálezce]] narozen v Kanadě.Je známý jako spoluzakladatel ''[[Roblox]]'' . Předtím založil a působil jako generální ředitel znalostní revoluce, kterou koupila společnost [[ Software MSC |MSC Software]] v prosinci 1998. <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = https://www.bloomberg.com/research/stocks/private/snapshot.asp?privcapId=1004144
}}</ref>
 
== Raný život a vzdělávání ==
Baszucki se narodil 20. ledna 1963 v [[Kanada|Kanadě]] . <ref>{{Citace periodika
| url = https://twitter.com/davidbaszucki/status/689915854721388545?lang=en
}}</ref> Navštěvoval [[Eden Prairie High School]] v [[Eden Prairie, MN]], <ref>{{Citace elektronické monografie
Řádek 21 ⟶ 13:
}}</ref> <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = https://www.paloaltoonline.com/weekly/morgue/real_estate/2001_Mar_2.381.html
}}</ref> Baszucki vystudoval strojírenství a informatiku na [[Stanfordova univerzita|Stanfordské univerzitě]] . <ref name=":1">{{Citace periodika
| url = https://www.forbes.com/sites/forbestreptalks/2016/06/10/why-the-creator-of-roblox-thinks-his-gaming-platform-will-top-minecraft/#1f0d76af13f0
}}</ref> Absolvoval v roce 1985 jako učeň General Motors v [[Elektrotechnika|elektrotechnice]] . <ref name=":2">{{Citace periodika
| url = https://engineering.stanford.edu/events/david-baszucki-entrepreneurial-thought-leaders-series
}}</ref>
Řádek 30 ⟶ 22:
 
=== Knowledge Revolution ===
V roce 1989 založil Baszucki společně se svým bratrem Gregem Baszuckim společnost Knowledge Revolution po vývoji jejich vzdělávací aplikace ''Interactive Physics.'' ''Interactive Physics,'' původně vydávaný pro [[Macintosh|počítače Macintosh]], byl oceněný software inženýrské [[Počítačová simulace|simulace,]] který uživatelům, především učitelům a studentům, umožňoval vytvářet vlastní experimenty z [[Fyzika|fyziky]] v 2D laboratorním prostředí. <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = http://www.design-simulation.com/ip/
}}</ref> <ref>{{Citace elektronické monografie
Řádek 38 ⟶ 30:
}}</ref>
 
V návaznosti na ''interaktivní fyziku'' zahájila společnost Knowledge Revolution počátkem devadesátých let mechanický konstrukční software ''[[ Pracovní model |Working Model]]'' . Podobně jako její sesterský program, ''Working Model'' také poskytoval sadu virtuálních mechanických součástí, jako jsou pružiny, lana a motory, které mohly být použity k vytvoření základních fyzikálních simulací ve 2D pracovním prostoru. <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = http://www.design-simulation.com/wm2d/index.php
}}</ref>
Řádek 44 ⟶ 36:
V prosinci 1998 byla společnost Knowledge Revolution prodána společností [[ Software MSC |MSC Software]], simulační softwarovou společnost se sídlem v Newport Beach v Kalifornii, za 20 milionů dolarů. <ref name=":1">{{Citace periodika
| url = https://www.forbes.com/sites/forbestreptalks/2016/06/10/why-the-creator-of-roblox-thinks-his-gaming-platform-will-top-minecraft/#1f0d76af13f0
}}</ref> Baszucki byl jmenován viceprezidentem a generálním ředitelem společnosti MSC Software v letech 2000 - 20022000–2002, ale od roku 2003 do roku 2004 založil investiční společnost Baszucki & Associates. <ref name=":3">{{Citace elektronické monografie
| url = https://www.linkedin.com/in/davidbaszucki/
}}</ref>
Řádek 53 ⟶ 45:
}}</ref> který pracoval jako Baszuckiho viceprezident pro Interactive Physics<ref name="blogerikcassel">{{Citace elektronické monografie
| url = https://blog.roblox.com/2013/02/in-memory-of-erik-cassel/
}}</ref> pracovat na základním prototypu ''[[Roblox|Robloxu]]'' pod pracovním názvem ''DynaBlocks'' . V roce 2005 byla hra později přejmenována na ''Roblox'', spřežka „robotů“ a „bloků“. Web byl oficiálně spuštěn v roce 2006. <ref>{{Citace periodika
| url = https://heavy.com/games/2017/07/roblox-youtube-free-download-corporation-baszucki-cassel-nerfmodder/
}}</ref> Společnost Roblox Corporation se sídlem v [[San Mateo|kalifornském San Mateo]] poskytuje platformu, která umožňuje uživatelům navrhovat své vlastní hry a hrát celou řadu her vyvinutých jinými uživateli prostřednictvím vlastního nástroje pro vytváření her Roblox Studio. V rozhovoru s [[Forbes|Forbesem]] v červnu 2016 Baszucki uvedl, že nápad pro ''Roblox'' byl inspirován úspěchem jeho softwarových aplikací ''Interactive Physics'' and ''Working Model'', zejména mezi mladými studenty: „Když jsem zjistil, jak se děti rozzářily, když vytvářely věci pomocí našeho softwaru. Začal jsem přemýšlet o tom, jaká by vypadala platforma pro naši představivost. Také mám rád [[Stavebnice|stavební hračky]] a viděl jsem jak se 3D vyvíjelo. Bylo mi jasné, že existuje příležitost vytvořit v [[Cloud computing|cloudu]] pohlcující 3D platformu pro více hráčů, kde si lidé mohou představit, vytvářet a sdílet své zkušenosti. “ <ref name=":1">{{Citace periodika
| url = https://www.forbes.com/sites/forbestreptalks/2016/06/10/why-the-creator-of-roblox-thinks-his-gaming-platform-will-top-minecraft/#1f0d76af13f0
}}</ref> Studie z prosince 2017, kterou provedla společnost Comscore pro měření a analýzu médií, ukázala, že platforma zaznamenala 51,5 milionu hodin herního času od návštěvníků mladších 13 let což je více než [[YouTube]] (19,4 milionu). Studie dále uvádí, že Roblox také získalo více průměrných měsíční návštěv uživatelů mladších 18 let na stolních počítačích než YouTube nebo [[Netflix]] . <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = https://techcrunch.com/2018/03/21/roblox-the-club-penguin-for-gen-z-is-now-cash-flow-positive/
}}</ref> <ref>{{Citace periodika
| url = https://www.forbes.com/sites/alexknapp/2018/03/21/young-developers-earned-over-30m-on-roblox-in-2017-the-gaming-site-kids-visit-more-than-youtube/#65c741416094
}}</ref>
 
== Reference ==
{{Překlad|en|David Baszucki|951670724}}
 
<references />
[[Kategorie:Američtí podnikatelé]]
[[Kategorie:Narození 1963]]
[[Kategorie:Narození 20. ledna]]
[[Kategorie:Narození v Kanadě]]
[[Kategorie:Žijící lidé]]
[[Kategorie:Narození 1963Muži]]