Dějiny: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 48:
}}</ref> (s možností záměny s historickým vědomím ve filosofickém smyslu, ''Geschichtsbewusstsein''), je souhrn vědomostí a názorů na dějiny. Formuje se ústním předáváním (například vyprávění starších příbuzných a přátel), výukou dějepisu ve škole, státní politikou dějin (tj. oficiálně podporovanou [[Indoktrinace|indoktrinací]]), vlastním studiem historických pramenů a děl historiků, konzumací uměleckých děl odrážejících dějiny a v moderní době ve značné míře [[Masmédia|masovými médii]], jak publicistikou, tak zábavními pořady na téma historie.
 
Historie jako zábava ([[histotainment]]) se začala prosazovat vynálezem žánru [[Historický román|historického románu]] na počátku 19. století [[Walter Scott|Walterem Scottem]] (jeho román ''[[Waverley]]'' vznikl roku [[1814]]). Pozdní devatenácté a rané dvacáté století bylo zlatým věkem tohoto žánru, přičemž umělecká literatura často zpracovávala dějinné události tak, aby pomáhala [[Nacionalismus|nacionalistickým]] politickým snahám – v českém prostředí se klasikem tohoto typu umění stal [[Alois Jirásek]]. Počátkem 20. století nastoupil [[historický film]], umožňující přinéstzprostředkovat dějinné události [[Masové publikum|masovému publiku]]. Děje se tak ovšem ve zjednodušené, romantizované a často překroucené podobě; již jeden z prvních významných historických filmů ''[[Zrození národa]]'' (1914/15) vyvolal svou adorací otrokářského zřízení[[otrokářství]] na americkém Jihu dlouhotrvající kontroverze. Po polovině 20. století se přidala televize, produkující televizní seriály na historická témata (v Česku byl populární například seriál z doby národního obrození [[F. L. Věk (seriál)|F. L. Věk]], natočený roku 1970). Počítačové hry bývaly zprvu zasazovány spíše do futuristických či pohádkových kulis, na počátku 80. let 20. století však objevily historické prvky a motivy; raným příkladem mohou být strategické počítačové hry žánru [[wargame]], rekonstruující průběh historických bitev.
 
==Reference==