Dračí doupě: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
přidán obsah
Řádek 16:
}}
 
'''Dračí doupě''' je česká [[fantasy]] [[hra na hrdiny]], kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství [[Altar]], ale většina lidí si ji přizpůsobila vlastním požadavkům. Hra z části vychází z americké hry na hrdiny [[Dungeons & Dragons]] (členění příruček; některé položky v bestiáři; rasy až na (Kamila) krolla a kudůka; povolání – chybí kněz).
 
V roce 2004 vyšla nová hra '''[[Dračí doupě Plus]]''' (tzv. "Pluska") s komplikovaným jednotným systémem založeným na převodových logaritmických tabulkách, určená spíše pokročilejším hráčům. V roce 2011 vyšlo nové '''[[Dračí doupě II]]''', jehož cílem je nahradit staré Dračí doupě jednodušším a ucelenějším systémem, snadným pro začátečníky<!-- věc do diskuze, viz např.: http://www.d20.cz/clanky/produkty/4781.html (kap. Závěr) -->. Tyto dva<ref>http://www.altar.cz/drdplus/ "Nejedná se o žádnou nadstavbu ke klasickému Dračímu doupěti, ale o zcela nový herní systém ..."</ref> herní systémy nemají přímou návaznost na Dračí doupě 1.0 – 1.6, pouze v obecné rovině sdílí zaměření na fantasy (meč&magie, elfové, hobiti, trpaslíci ...).<!-- Společný je pouze název příruček (obchodní značka) a u Plusek a II vydavatel. -->
Řádek 41:
* '''Charisma –''' směs osobní krásy a vůle - používá se jak při smlouvání, tak při zohledňování sympatií a antipatií, odolávání některým druhům kouzel a tuto vlastnost zohledňuje zloděj v části nebojových činností (převleky, získání důvěry).
 
== Rasy v DrDDračím Doupěti ==
Při vytváření postavy si jako první hráč vybere jednu z těchto ras:
* '''[[Hobit]]''' – bytost, která je menší než člověk, objevující se v díle [[John Ronald Reuel Tolkien|J.R.R. Tolkiena]] [[Pán prstenů]]. Má chlupaté nohy, chodí bez bot a zpravidla má kudrnaté vlasy a kulaté bříško. Jejich zvláštní rasovou schopností je ''čich'' – schopnost vycítit blízkost jiných tvorů. Vynikají vysokou obratností a charisma, což z nich ve hře dělá vynikající zloděje. Rodovou zbraní je lehká kuše (bonus na útok).
Řádek 51:
* '''Kroll''' – vyznačují se velkou silou, vysokým vzrůstem (přes 2&nbsp;m), divokou a bojovnou povahou a nízkou inteligencí. Mají drsnou tvrdou našedlou kůži a svým vzhledem připomínají [[pračlověk]]a. Nápadné jsou jejich veliké uši, které používají při [[ultrazvuk]]ové [[echolokace|echolokaci]] podobně jako [[netopýři]]. Oblíbenou zbraní jsou [[palcát]]y a těžké kyje. Problém krollů může být ten, že na rozdíl od jiných ras nepanuje žádná obecná intuitivní představa o jejich způsobu života, kultuře atd. a mohou být proto herně plytcí a nezajímaví. Toto má v pravidlech vynahradit jejich nízká inteligence, která svádí k nejrůznějším vtípkům (někteří Páni jeskyně například určují počet slov, které kroll zná apod.) Na inspirativní zpracování krollů se dá narazit na různých serverech zabývajících se hrou Dračí doupě. Informace o nich také může vymyslet Pán jeskyně.
 
== Povolání v DrDDračím Doupěti ==
Každý hráč si po zvolení rasy zvolí také jedno z pěti povolání. Při tvorbě povolání se dvě vlastnosti určují podle tabulky povolání a nikoli podle rasy. Ta pak má bonus či postih k takto určené vlastnosti. Např. trpaslík má průměrnou obratnost, ale v případě trpaslíka-zloděje dojde k určení obratnosti dle povolání, ponížené o drobný postih, aby se tak odlišil např. od hobita-zloděje, který si naopak obratnosti přičte bonus. Maxima se pak pochopitelně liší.
 
Řádek 72:
** '''''Sicco''''' je vládcem podsvětí. Prohlubuje své diplomatické schopnosti. Kromě toho je schopen vytvářet zločinecké sítě a zadávat jim různé úkoly, jako krádeže, únosy, vraždy, sabotáže, ale třeba i ochranu osob či budov. Hlavní schopnost Sicca představují sítě - spojení a struktury různých lidí do podoby mafie či jiné tajné ilegální struktury. Sicco může být stejně dobře jako mafiánem tak i velitelem tajné policie, vedoucím soukromé detektivní agentury či ministrem financí. Sicco může tvořit různé druhy sítí. Síť může být výzvědná, výkonná, ochranná později i zemská. Výkonná síť slouží k provádění nekalých činností - krádeží, únosů, vražd, sabotáží a podobně. Výzvědná síť přináší svému pánovi informace, ochranná ho chrání před odhalením, vyzrazením či zatčením. Zemská síť, kterou se sicco naučí budovat na expertních úrovních, slouží k ovlivňování nálady obyvatel, šíření šeptand - pravidlově k ovlivňování spokojenosti. Sicco je také schopen s pomocí svých sítí poskytovat ochranu osobám či stavbám. Kvalita každé sítě se měří její úrovní. Úroveň sítě říká, jak významné a důležité osoby města jsou do sítě zapojeny, lapeny či zamotány. V případě výkonné sítě toto číslo představuje spíše kvality ostrých hochů, kteří provádějí onu špinavou práci. Při ověřování úspěšnosti jednotlivých akcí sítí se poměřuje úroveň (životaschopnost) cíle s úrovní sítě. Síť je potřeba rozšiřovat a udržovat. Její vytvoření a údržba stojí nemalé náklady, stejně jako jednotlivé akce výkonné sítě. Sicco má bonusy pro boj s dýkami a krátkými meči, stejně jako k vrhu. Připlíží-li se k oběti, je schopen ji zabít jediným úderem. Sicco také rozvíjí své schopnosti jednání s lidmi a diplomacie.
 
== Další vylepšení pro hru DrDDračí Doupě ==
 
Kromě základních DrD pravidel pro začátečníky (1.–5. úroveň postav) existují i další díly pravidel a to: DrD pravidla pro pokročilé (pravidla pro postavy od 6. do 15. úrovně rozepsáním dvou specializací pro každé povolání), dále DrD pravidla pro Experty (pravidla a další rozvoj od 16. úrovně až do poslední zpracované 36. úrovně).
 
Následně ALTAR ve spolupráci s týmem DrDDračí Doupě{{Doplňte zdroj}} vytvořil nový projekt ASTERION zahrnující nové mapy, rasy, povolání atd. a tím to zdaleka nekončí. Dále si můžete svůj Asterion rozvinout o další geografické/tematické moduly (Geografické moduly rozvíjí a podrobně popisují různé oblasti původního Asterionu, např. Obloha z listí a drahokamů, nebo Z hlubin zelené a modré, tematické moduly rozvíjejí svět DrD Asterion, třeba magii nebo zlodějské organizace, např. Falešná apokalypsa nebo Zlatá pavučina). Modulů samozřejmě existuje mnohem více.{{Zdroj?}}
 
Ve výsledku se z vaší Hry na hrdiny může vyvinout dokonalá propracovaná hra rovnající se i novým počítačovým hrám.