Slither.io: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m Robot: oprava parametru infoboxu
Bez shrnutí editace
Řádek 27:
 
== Princip hry ==
Hráč má ve hře svého hada či žížalu <small>(označení podle velikosti; malý = žížala, velký = had, dále jen „had“)</small>, kterého ovládá myší. Cílem hry je sbírat body a být co největším hadem na serveru. Deset největších hráčů na serveru je uvedeno v tabulce.
=== Pravidla hry ===
Hráčův had se pohybuje po herní ploše kruhovitého tvaru, která je po stranách ohraničena jakousi zdí,které se nesmíte dotknout. Ve hře nelze couvat ani zastavit se. Na začátku hry má had 10 bodů. Had získává body pojídáním malých svítících teček, které jsou jen tak roztroušeny po herní ploše. Když had narazí hlavou do jiného hada, takzvaně „zemře“ a musí začít znovu. Po své „smrti“ se had promění v svítící tečky, které jsou však větší a mnohem hodnotnější než ty klasické - celková hodnota všech teček z něj odpovídá přibližně jeho skóre v momentě, kdy zemřel. Když had narazí do stěny ohraničující herní prostor, též zemře, ale nezůstanou po něm žádné tečky. Hráč nemůže narazit do vlastního těla, bez problému jím projde. Výhodou (a zároveň nevýhodou) této hry je, že i sebemenší žížala může podrazit mnohem většího hada, pokud do ní narazí.
Řádek 41:
'''Obkroužení''' je zřejmě nejpoužívanější cílenou taktikou ve hře. Obkroužení spočívá v tom, že větší had, tzv. ''lovec'' si najde menšího, kterého si zvolí za svou oběť. Lovec zrychlí a oběť uvězní tím, že ji nejprve „obejde“ kolem dokola a pak následuje vlastní ocas. Pokud se to povede, kolem oběti vznikne uzavřený prostor, ze kterého není úniku. Toto je třeba provést velmi rychle a pokud možno tak, aby si oběť nevšimla, že ji někdo chce obkroužit. Lovec se poté pomalu stáčí do spirály a tím oběti postupně zmenšuje prostor. Jakmile je prostor tak malý, že se zde oběť už nedokáže pohybovat, narazí do těla lovce a zemře. Lovec pak může vysbírat tečky, co po něm zbyly. Zrychlení zde není nutné, avšak bez něj je to značně obtížnější. <br />
<br />
'''Závody''' vznikají často necíleně. Při této taktice je zrychlení nutné. Často vzniká, když jeden had chce obkroužit druhého, ten ale včas unikne a snaží se lovce podrazit, proto zrychlí a snaží se mu vplazit před hlavu. Pokud lovec včas zareaguje, též zrychlí, aby nebyl podražen. Tak vznikají závody - dva zrychlení hráči jedou vedle sebe a snaží se jeden druhého podrazit. Závody obvykle končí smrtí jednoho z hráčů, ale stává se, že se hráčům vyčerpají body a nemohou tak již soupeřit, nebo že jeden nebo oba odbočí (což můžou udělat takytaké proto že došli na konec mapy) a závodit prostě přestanou.
 
== Odkazy ==