Instance (informatika): Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
prakticky články o tom samém se shodnými informacemi, redirect značka: editor wikitextu 2017 |
Obnovení původního článku značky: zrušeno přesměrování vrácení zpět |
||
Řádek 1:
{{neověřeno}}
V objektově orientovaném programování je '''instancí''' myšleno jakékoliv objevení jakéhokoliv [[Objekt (programování)|objektu]], který existuje během běhu počítačového programu. Instance je někdy také nazývána '''instancí objektu'''. Proces vytvoření instance se jmenuje [[inicializace]].
V programování založeném na [[Třída (programování)|třídách]] jsou objekty tvořeny ze tříd pomocí metod nazývaných [[Konstruktor|konstruktory]] a zničeny pomocí [[Destruktor|destruktorů]]. Objekt je instancí třídy a může být nazýván '''instancí třídy'''. Inicializace je v případě tohoto typu instance nazývána vytvořením.
Pokaždé, když je spuštěn [[počítačový program]], se tato spuštěná kopie nazývá instancí.
V neprogramátorském kontextu je možné si pojem instance představit pomocí přirovnání k reálnému životu. Je možné si představit „psa“ jakožto [[datový typ]] popsaného třídou a konkrétní pes na ulici je instancí této třídy.
== Reference ==
{{překlad|en|Instance (computer science)|742399015}}
[[Kategorie:Objektově orientované programování]]
|