Terapie virtuální realitou: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
JakTe (diskuse | příspěvky)
JakTe (diskuse | příspěvky)
Oprava gramatickych chyb
Řádek 1:
'''Terapie [[Virtuální realita|virtuální realitou]]''' (TVR), známá také jako Terapie„terapie ponořením se do virtuální realityreality“ (TPVR), Simulačnísimulační terapie (ST), Expozičníexpoziční terapie virtuální realitou (ETVR) a Počítačovápočítačová [[Kognitivně behaviorální terapie|kognitivní behaviorální terapie]] (PKBT), využívávyužívají technologii virtuální reality pro psychologickou léčbu. Pacienti během terapie procházejí digitálně vytvořeným prostředím a plní speciálně navržené úkoly, které jsou často uzpůsobeny k léčbě konkrétní indispozice. Je široce využívána jako alternativní forma expoziční terapie, při níž pacienti interagují s neškodnými virtuálními reprezentacemi traumatických podnětů, aby snížili jejich intenzitu. Ukazuje se, že tento druh terapie je účinný při léčbě [[PTSD|Posttraumaticképosttraumatické stresové poruchy]] (PTSD). Terapie virtuální realitou je využívaná k tomu, aby pacientům s [[Mozková mrtvice|mozkovou mrtvicí]] pomohla získat zpět svalovou kontrolu. Pomáhá léčit poruchy, jako je [[muskulární dysmorfie]] nebo [[Sociální interakce|sociální interakci]] u osob s diagnózou [[Autismus|autismu]].
 
== Terapeutické využití ==
 
=== [[Deprese]] ===
V únoru 2006 doporučil britský Národní institut pro zdraví a klinickou dokonalostkvalitu (NICE), aby byla TVR přednostně k dispozici v rámci anglické národníNárodní zdravotní pojišťovny (NHS) pro pacienty s mírnou až střední depresí spíše, než aby se okamžitě nasadila antidepresiva.<ref>{{Citace elektronického periodika
| titul = Computerised cognitive behaviour therapy for depression and anxiety {{!}} Guidance {{!}} NICE
| periodikum = www.nice.org.uk
Řádek 12:
 
=== [[Poruchy příjmu potravy]] a [[Muskulární dysmorfie|musculární dysmorfie]] ===
Terapie virtuální realitou byla použita při léčbě poruchy příjmu potravy a musculární dysmorfie. ÚčastnícíÚčastníci studie z roku 2013 měly plnit různé úkolyměli prostřednictvím virtuální reality plnit různé úkoly, které by bez použití technologie nebylo možné [[Replikace|replikovat]]. Úkoly zahrnovalyumožňovaly poučit se z důsledkydůsledků pacientovy požadované hmotnosti srovnáním skutečného tvaru těla s avatarem vytvořeným s využitím jejich vnímání těla a změnou ve virtuálním odrazu tak, aby odpovídal jejich skutečnému tělu.<ref>{{Cite journal|last=Marco|first=José|last2=Perpiñá|first2=Conxa|last3=Botella|first3=Cristina|year=2013|title=Effectiveness of cognitive behavioral therapy supported by virtual reality in the treatment of body image in eating disorders: One year follow-up|journal=Psychiatry Research|volume=209|issue=3|pages=619–625|doi=10.1016/j.psychres.2013.02.023|pmid=23499231|hdl=10234/93401|url=http://repositori.uji.es/xmlui/bitstream/10234/93401/3/61092.pdf}}</ref>
 
=== [[Akrofobie]] ===
Řádek 102:
 
=== [[Mozková mrtvice]] ===
U pacientů s [[Cévní mozková příhoda|cévní mozkovou příhodou]] mohou různé technologie virtuální reality pomoci přivést jemnou motoriku zpět k různým svalovým skupinám. Terapie často zahrnuje hry ovládané haptickými ovladači, které vyžadují jemné pohyby, například hraní na klavír s virtuální rukou. HerníTaké herní systém [[Wii]] byl také používán ve spojení s virtuální realitou jako metoda léčby.<ref>{{Citace periodika
| příjmení = Saposnik
| jméno = G.
Řádek 125:
 
=== [[Posttraumatická stresová porucha]] (PTSD) ===
Použití virtuální reality může pomoci těm, kteří trpí PTSD. Umožňuje pacientům znovu prožít traumatické situace za pmocipomoci terapeuta, který je provádí celým procesem.<ref>{{Citace periodika
| příjmení = Gonçalves
| jméno = Raquel