Knight Lore: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Lubos (diskuse | příspěvky)
wikilink Floppy na Disketa
doplneni a zmena poradi informaci v uvodu
Řádek 21:
| web =
}}
'''''Knight Lore''''' je [[počítačová hra]] vyvinutá a distribuovaná firmou [[Ultimate Play The Game]] v roce [[1984]]. Hra je třetím pokračováním v sérii [[Sabre Man]], navazuje na dobrodružství v hrách [[Sabre Wulf]] a [[Underwurlde]]. Na rozdíl od předchozích her v sérii použila Ultimate vlastní [[filmation engine]] pro dosažení [[3D]] efektu [[izometrické zobrazení|izometrickým zobrazením]].<ref>{{Citace elektronické monografie | url=http://www.crashonline.org.uk/51/runagain.htm | titul=Looking For An Old Angle | vydavatel=Newsfield | edice=Crash Magazine, Issue 51 | datum přístupu=2006-10-03}}</ref> Ve hře musí Sabreman najít ingredience pro kouzelný lektvar. Hry napsali bratři [[Tim a Chris Stamper]].
 
''Knight Lore'' seje považujepovažována za revoluční hru,<ref name="GamesTM">{{Citace monografie | titul=Retro Micro Games Action - The Best of [[gamesTM]] Retro Volume 1 | rok=2006 | vydavatel=Highbury Entertainment | kapitola=Ultimate Play The Game—Company Lookback | strany=25}}</ref> protože to byla první adventura, která používala pseudo-3D zobrazení světa [[izometrické zobrazení|izometrickým zobrazením]].<ref name="SIGGRAPH"lofanola>{{Citace elektronickéPro monografiedosažení |[[3D]] url=http://www.siggraph.org/publications/newsletter/v32n2/contributions/collins.htmlefektu |byl titul=Gamepoužit Graphicszobrazovací Duringengin thetvůrci 8-bitnazvaný Computerfilmation<ref Era | autor=Steven Collins | vydavatelname="SIGGRAPH | edice=Computer Graphics Newsletters | datum přístupu=2007-08-16 | url archivu=https:"//archive.is/20120909170003/http://www.siggraph.org/publications/newsletter/v32n2/contributions/collins.html>, |který datumzobrazuje archivace=2012-09-09herní |plochu nedostupné=anov }}</ref>samostatných Ostatníoddělených vydavateléobrazovkách herv jiizometrickém často napodobovalizobrazení, častoumožňuje sepohyb ove čtyřech mluvilosměrech, jakoskok opostav druhéna nejkopírovanějšípřekážku hřeči hnedpřes po [[WordStar]]u.<ref>{{Citace periodika| titul=Axonometry:ni, a matterposouvání ofobjektů perspective| periodikum=Computerna Graphicsobrazovce andpři Applications,interakci IEEE|s datum=Jul/August 2000| autor=Krikke, Jpostavou.| ročník=20| číslo=4| strany=7–11| doi=10.1109/38.851742}}</ref>
 
Ostatní vydavatelé hru často napodobovali, často se o ní mluvilo jako o druhé nejkopírovanější hře hned po [[WordStar]]u.<ref name=cgaa/>
 
== Příběh ==
Řádek 60 ⟶ 62:
=== Reference ===
{{Překlad|en|Knight Lore|295353841}}
<ref name=lofanola>{{Citace elektronické monografie
| titul = Looking For An Old Angle
| url = http://www.crashonline.org.uk/51/runagain.htm
| vydavatel = Newsfield
| datum přístupu = 2006-10-03
| edice = Crash Magazine, Issue 51
}}</ref>
<ref name="SIGGRAPH">{{Citace elektronické monografie
| autor = Steven Collins
| titul = Game Graphics During the 8-bit Computer Era
| url = http://www.siggraph.org/publications/newsletter/v32n2/contributions/collins.html
| vydavatel = SIGGRAPH
| datum přístupu = 2007-08-16
| edice = Computer Graphics Newsletters
| url archivu = https://archive.is/20120909170003/http://www.siggraph.org/publications/newsletter/v32n2/contributions/collins.html
| datum archivace = 2012-09-09
| nedostupné = ano
}}</ref>
<ref name=cgaa>{{Citace periodika
| autor = Krikke, J.
| titul = Axonometry: a matter of perspective
| periodikum = Computer Graphics and Applications, IEEE
| ročník = 20
| číslo = 4
| strany = 7–11
| doi = 10.1109/38.851742
| datum = Jul/August 2000
}}</ref>
<references />