Šachy: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m změna roku kdy se konala šachová olympiáda. Konala se nedávno a to v Batumi (Gruzie) značky: první editace editace z Vizuálního editoru |
Bez shrnutí editace značka: editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 40:
| doba vzniku = [[15. století]]
}}
'''Šachy''' neboli '''šach''' (z [[perština|perského]] ''šáh'', panovník) jsou [[desková hra]] pro dva hráče, v dnešní soutěžní podobě zároveň považovaná i za odvětví [[sport]]u. Moderní forma vznikla v 15. století v jižní [[Evropa|Evropě]] úpravou [[Írán|perské]] šachové hry [[šatrandž]], následníka staré [[Indie|indické]] hry [[čaturanga]]. Šachová hra je ale v Evropě
Šachy se hrají na [[šachovnice|šachovnici]], čtvercové desce rozdělené na 8×8 polí střídavě černých a bílých. Každý hráč má na počátku hry celkem šestnáct kamenů šesti druhů: krále, dámu, po dvou věžích, střelcích a jezdcích a osm pěšců. Hráči, označovaní jako „bílý“ a „černý“ podle barvy kamenů, kterými hrají, střídavě provádějí tahy, tedy přesuny kamenů po šachovnici. Cílem hry je [[mat]], takové napadení soupeřova krále, které nelze odvrátit.
Řádek 46:
Šachy neobsahují prvek [[náhoda|náhody]], partii rozhodují schopnosti a znalosti hráčů. Během staletí vznikala rozsáhlá šachová teorie, která má dnes charakter [[věda|vědy]]. [[Kompoziční šach]] rozvíjí [[umění|umělecký]] aspekt šachů. Výuka a hraní šachů se doporučuje jako způsob, jak zlepšit kvalitu myšlení a rozvinout příznivé charakterové vlastnosti. Šachy jsou jednou z nejpopulárnějších her světa a hrají je miliony lidí.
Šachové zápasy a [[turnaj]]e se organizují od počátků této hry a šachový sportovní život se výrazně rozvíjí od poslední čtvrtiny [[19. století]]. První oficiální [[Mistrovství světa v šachu|mistr světa v šachu]]
Ve druhé polovině 20. století začaly být v šachu používány [[počítač]]e; v počátcích jejich vývoje se vytvoření šachového programu považovalo za dobrý test schopnosti počítačů napodobit lidské myšlení. Zpočátku nedokonalé programy se postupně zlepšovaly a roku 1997 vyhrál šachový počítač zápas proti mistru světa [[Garri Kasparov|Garrimu Kasparovovi]]. Počítače v roli sekundantů a rozsáhlé [[databáze]] partií a pozic umožnily také zlepšení přípravy šachistů; značné popularitě se těší i hraní šachů po [[internet]]u.
Řádek 79:
Šachovou soupravu tvoří ''[[šachovnice]]'' a dvě sady kamenů – světlých (nazývaných „bílé“) a tmavých („černé“). Šachovnice je čtvercová deska o velikosti 8×8 polí, střídavě světlých a tmavých (šachovou terminologií „bílých“ a „černých“), která během hry leží mezi hráči na stole tak, že každý má v rohu po své pravé ruce bílé pole.
Obsahuje-li šachovnice označení sloupců (A-H) a řad (1-8) používané při zápisu partie ([[šachová notace|šachové notaci]]), je základní (výchozí) postavení bílých figur na 1. a 2. řadě, černých pak na 7. a 8. řadě.
<ref name="rfr1">PLISKA, Karel, "Učebnice šachu pro samouky, začátečníci s historií a pravidly hry", 2010, Frýdek-Místek</ref>
Před začátkem hry ''([[šachová partie|šachové partie]])'' se určí, který z hráčů bude hrát bílými kameny. Tento hráč se označuje jako ''bílý'' a jeho soupeř jako ''černý''. Kameny se postaví do ''výchozího (základního) postavení''. Bílý partii zahájí
Každý druh kamenů se pohybuje jiným způsobem; všechny s výjimkou jezdce se posouvají přímou čarou (po řadách, sloupcích nebo diagonálách) tak, že nesmějí žádný jiný kámen „přeskočit“.
Řádek 105:
Králové, dámy, věže, střelci a jezdci se označují slovem ''figury''. Pojmem ''těžké figury'' se rozumí dámy a věže, zatímco jezdci a střelci se nazývají ''lehké figury''.
Pokud hráč nějakým tahem napadne soupeřova krále, tzn. táhne tak, že by příštím tahem mohl krále brát, říkáme, že soupeřovi dal ''šach''. Pokud taková situace nastane, soupeř je povinen hrát tak, aby tuto hrozbu odvrátil. Pokud však neexistuje žádný takový tah, který by hrozbu braní krále odvrátil, znamená to ''[[mat]]'', konec hry, vítězství hráče, který takto soupeřova krále napadl. Hra končí vítězstvím také v případě, že se druhý hráč vzdá. Nerozhodný výsledek, [[remíza]], může nastat dohodou hráčů (jeden remízu nabídne a druhý ji přijme)
V soutěžním šachu je hra limitována ''časem'', pro jehož měření se používají [[šachové hodiny]]. Ty každému z hráčů měří čas samostatně v době, kdy je na tahu a přemýšlí. Hráč, který překročil stanovený čas, partii prohrává, pokud soupeř v té době ještě čas nepřekročil a má na šachovnici dostatek sil umožňujících dát soupeři mat při nejhorší možné soupeřově hře. Časy na soutěžní partii obvykle bývají v řádu hodin, existuje však i takzvaný ''rapid šach'' (10 až 60 minut na partii pro jednoho hráče) a ''bleskový šach'' (méně než 10 minut na partii pro jednoho hráče, typicky 5 minut). Před 1. červencem 2014 se rapid šach hrál 15 až 60 minut, bleskový šach méně než 15 minut pro jednoho hráče.
Řádek 123:
| vydavatel = Benjamin Press (původně Oxford University Press)| místo=Northampton, MA | rok=1985 (původně 1913) | isbn=0-936317-01-9| jazyk =anglicky}}</ref> protože arabské, perské i turecké označení šachů je odvozeno ze [[sanskrt]]ského [[čaturanga]], tj. „čtyři součásti vojska,“ pěchota, jízda, sloni a válečné vozy, předobrazy dnešních šachových pěšců, jezdců, střelců a věží.
V [[Írán|Persii]], kde byla hra modifikována a přejmenována na [[šatrandž]], nalézáme první zmínku o ní kolem roku 600 n. l. Za nejstarší doložené šachové figurky byly
| příjmení = Cazaux Jean-Louis
| jméno = Jean-Louis
|