Vektorová grafika: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
značky: školní IP editace z Vizuálního editoru
m Editace uživatele 94.113.252.130 (diskuse) vráceny do předchozího stavu, jehož autorem je 185.134.162.146
značka: rychlé vrácení zpět
Řádek 24:
Teoretickým základem vektorové grafiky je [[analytická geometrie]]. Obrázek není složen z jednotlivých bodů, ale z křivek – [[vektor]]ů. Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod). Tyto čáry se nazývají [[Bézierova křivka|Bézierovy křivky]].
 
[[Francie|Francouzský]] matematik [[Pierre Bézier]] vyvinul metodu, díky které je schopen popsat pomocí čtyř bodů libovolný úsek křivky<!-- Bézierovou křivkou je možné popsat pouze něktré křívky. Například úsek kružnice takto popsat nelze. -->. Křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je [[tečna|tečnou]] k výsledné křivckřivce.
 
== Formáty vektorové grafiky ==