Dračí doupě II: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
drobná aktualizace (zejm. zmínka o 2. vydání v úvodním textu) značka: editace z Vizuálního editoru |
aktualizace popisu hry po 2. vydání (2017) značky: možný spam editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 6:
| popis obrázku =
| velikost obrázku =
| autor = 1. vydání: Karel Černín, Jonáš Ferenc, Kryštof Ferenc, Petr Jonák, Peter Kopáč, Jakub Maruš, Martin Mýtny
| grafik =▼
2. vydání: Karel Černín, Filip Dvořák, Vojtěch Pikal, Šimon Stiburek
▲| grafik =
| vydavatel = ALTAR
| vydání = 2011 (1. vydání), 2017 (2. vydání, doplněné a přepracované)
| druh hry = [[Fantasy]], [[Hra na hrdiny]]
| počet hráčů = 2 až 12
| délka hraní = Neomezená
Řádek 19 ⟶ 21:
}}
'''Dračí doupě II''' (DrD II) je původní česká [[fantasy]] [[hra na hrdiny]], kterou v roce 2011 vydalo nakladatelství ALTAR. Hra navazuje na hru [[Dračí doupě]] téhož nakladatelství, ovšem její množství nesourodých pravidel nahrazuje jednodušším a jednotnějším systémem.
Ke hře vyšly dvě doplňující příručky - v roce 2012 samostatný Bestiář a v roce 2013 rozšiřující kniha pravidel Hry mocných. V roce 2017 byla vydána druhá, přepracovaná verze pravidel.
Zjednodušená pravidla, tzv. "Pirátská verze", jsou nabízena ke stažení zdarma [https://obchod.altar.cz/draci-doupe-a-jine-rpg-hry-draci-doupe-ii-c-1_101.html na webu vydavatele]. Elektronická podoba plných pravidel je k dispozici [https://obchod.altar.cz/draci-doupe-ii-everze-p-1001.html za dobrovolný příspěvek] na jejich další vývoj.
== Princip hry ==
Možnosti, o co se postavy mohou pokoušet, nejsou omezeny na činnosti popsané pravidly; hráči mohou vymyslet jakoukoli nápaditou akci. Hráči se pak společně dohodnou, do které z následujících kategorií tato akce spadá:
Řádek 31 ⟶ 35:
* náročná nebo velmi náročná ''(například přeplavat rozbouřenou řeku)'' – před hodem na úspěch musí postava zaplatit 1-2 [[#Zdroje|zdroje]]
* nemožná ''(například zastřelit pět skřetů najednou)'' – automatický neúspěch
Pokud je akce možná nebo náročná, o její úspěšnosti rozhodnou kostky.
== Odlišnost od jiných RPG her ==
Atmosféra Dračího doupěte II navazuje na duch jeho českých předchůdců. Prostředí, ve kterém se příběhy odehrávají, je inspirováno tzv. vesnickou fantasy a je o něco bližší realistickému pohledu na středověk (byť zde samozřejmě nechybí kouzla a nadpřirozené bytosti) než typické hry americké fantasy stavějící na bombastičnosti a velkoleposti.
Dračí doupě II na jednu stranu nepatří mezi minimalistické hry, jejichž příručky se vejdou na jednotky stránek, ale jádro jeho systému je velmi jednoduché a univerzální - prakticky všechny činnosti postav se vyhodnocují podle jednoho jednotného postupu. Příručka je koncipována tak, aby hráči mohli začít hrát s jednoduchým pravidlovým jádrem a až postupně zapojovat do hry další vrstvy pravidel, které hru dělají sice komplikovanější, ale bohatší (jako jsou například zvláštní schopnosti, manévry nebo magické dovednosti). Díky tomu jsou pravidla přístupná i pro začátečníky.
Díky jednotnému systému vyhodnocování je v DrD II možné kombinovat různé typy akcí a plynule přecházet mezi různými druhy scén, přičemž předchozí úspěchy a neúspěchy se vždy promítnou do dalších činností. Stopování v lese tak může plynule přejít do honičky na návsi, navázat vyjednáváním či zastrašováním před zraky vesničanů a skončit rvačkou ve vedlejší uličce.
Pravidla obecně nastavují jen málo bariér pro popisy činností postav, naopak hráče do velké míry podporují, aby vymýšleli a popisovaly různorodé akce, které budou reagovat na konkrétní situaci a prostředí. Zatímco v některých jiných RPG hráči často hlásí jen "seknu ho mečem" a hodnotu hodu nebo velikost bonusu, v Dračím doupěti jsou více motivováni vymýšlet, co přesně chtějí soupeři udělat a čeho tím chtějí dosáhnout. Díky tomu jsou konflikty na jednu stranu často delší než v některých jiných hrách, ale zároveň také barvitější a jedinečnější.
Systém nepracuje s přesným počítáním délky, váhy a času, vše hráči řeší odhadem a úsudkem. Proto také kouzla nemají počet trvání v kolech či hodinách; kouzlo trvá buď jedno kolo, nebo do nejbližšího soumraku/svítání, nebo do nejbližšího slunovratu /rovnodennosti.
Magie není pojata jako seznam konkrétních kouzel; postava ovládající například ohnivou magii dokáže seslat jakékoli ohnivé kouzlo, které splňuje několik základních omezení (rozsah nejvýše jako malá chýše a nemůže jím nikoho zabít, pokud nemá k tomu potřebnou zvláštní schopnost).
== Postava ==
Řádek 49 ⟶ 56:
Ve hře je pět ras ([[lidé (fantasy rasa)|lidé]], [[kroll (DrD)|kroll]]ové, [[elf#Elfové v moderní literatuře|elfové]], [[trpaslíci#Trpaslíci ve fantasy|trpaslíci]], [[hobit]]i) a ke každé z nich je vylíčen charakter a životní styl tří podras, například ''horští trpaslíci'' rozdělení na klany, ''hlubinní trpaslíci'' dolující kovy a ''osamocení trpaslíci'' žijící jako vyhnanci mezi jinými rasami.
Rasa
=== Povolání ===
Při postupu na vyšší úroveň si postava může zvýšit úroveň jednoho základního či pokročilého povolání a zároveň se naučit jednu z dvanácti [[#KOTVA_ZVLASTNI_SCHOPNOSTI|zvláštní schopnost]] tohoto povolání. Postava tedy může, ba časem dokonce musí, ovládat více povolání zároveň. Začínající postavy ovládají zpravidla dvě základní povolání, která postupně rozvíjejí, u pokročilejších je běžné, že na mají tři až čtyři základní povolání (některá na vyšší úrovni, některá spíše jako doplňková) a jedno až tři pokročilá. Díky možnosti skládat svojí postavu z různých kombinací povolání a u nich si vybírat různé specializace, zůstávají jejich profily poměrně pestré a hráči je mohou přizpůsobit svým představám.
Aby odpadl složitý popis povolání ve stylu "Lovec na třetí úrovni má bonus +2 ke stopování, +4 ke skrývání v divočině a +1 lukostřelbě", je povolání popsáno jako seznam činností; při vykonávání libovolné z nich si postava přičte k hodu bonus za svoje povolání. Každá postava se však může
Každé pokročilé povolání
{| class="wikitable" style="font-size:85%" cellspacing="3px"
Řádek 135 ⟶ 140:
* ''Vyhrazené: znalost a krocení netvorů''
|}
V druhém vydání z roku 2017 došlo k drobným změnám v rozložení dovedností, část z nich byla přejmenována nebo přeskupena a řada z nich byla přesněji vymezena. Dílčích změn a zpřesnění svých možností a omezení doznaly i jednotlivé druhy magie.
=== {{kotva|KOTVA_ZVLASTNI_SCHOPNOSTI}}Zvláštní schopnosti ===
Řádek 140 ⟶ 146:
Zvláštní schopnosti se vztahují buď k určité [[#rasy|rase]] nebo [[#povolání|povolání]] a jsou několika druhů:
* Schopnosti udělující k některé činnosti jednu ze tří [[#KOTVA_SPECIALIZACE|specializací]] (zběhlost, nadání, mistrovství) usnadňující používání [[#Manévry|manévrů]]:
* '''Obsahové pravomoci''' umožňující hráčům zasahovat do příběhu a určovat vlastnosti prostředí, v němž se odehrává. ''Příklad u
* Schopnosti propůjčující postavě
* Schopnosti udělující nějaký jiný druh zvláštního bonusu. ''Příklad u bojovníka: Pádný úder: Proti
Za použití ('''aktivaci''') některých zvláštních schopností se platí [[#Zdroje|zdroji]].
Řádek 158 ⟶ 164:
=== Úspěch akce ===
Pokud se postava o cokoli pokouší, ke zjištění úspěchu se používá pravidlo o zkoušce nebo střetu: hráč hodí dvěma kostkami a k výsledku (2 až 12) přičte úroveň toho svého povolání, pod které spadá prováděná činnost. Pro úspěch potřebuje hodit:
* více než soupeř, pokud se k vyhodnocení použije '''střet''', tj. pokud postavě v akci brání nějaká bytost řízená Průvodcem nebo jiným hráčem ''(například uhnutí před skřetovým šípem, boj mečem, vyjednávání)''
* alespoň devět, pokud se jedná o '''zkoušku''', tj. když postavě v provedení akce brání jen prostředí nebo její vlastní nešikovnost ''(šplh na skálu, přeplavání řeky, výroba lektvaru)''. Podobným způsobem se hází na '''výzvu''', pokud postava čelí akci prostředí ''(například uhnutí před šipkovou pastí)'' nebo
Pravidla pro '''konflikt''' popisují hod na '''iniciativu''' a určují, jak se vyhodnocuje několik současně prováděných akcí (např. v bitvách) včetně případu, kdy se jedné akci pokouší '''protiakcí''' zabránit nějaký tvor nebo i několik bytostí současně.
Postava, která prohraje, může dosáhnout úspěchu ve zkoušce nebo nerozhodného stavu ('''remízy''') při střetu za cenu '''vyčerpání''', tj. utracení daného počtu zdrojů, jehož výše se nazývá '''ohrožení postavy''' a během konfliktu se může měnit: akce typu boj zbraní či kouzlení se často pravidlově projeví právě změnou ohrožení o 1, stejně jako argumenty postav během vyjednávání. Od 2. vydání z roku 2017 zároveň vyčerpání postavy kromě ztráty několika zdrojů způsobí postavě i nějakou komplikaci, kterou může navrhnout sám její hráč a která se projeví dalším zvýšením ohrožení.
V krajní situaci může hráč získat zdroje tím, že postavě udělí {{kotva|KOTVA_JIZVA}}'''jizvu'''; ta se léčí
:''Příklad: Skřet útočí akcí "zaženu jej mečem do kouta (
:''V dalším kole získá iniciativu mág a pokusí se prchnout; skřet se jej protiakcí snaží usmrtit. Mág opět prohraje ve střetu, ale nemá již dost zdrojů. Proto hráč odvrátí smrt postavy za zdroje z jizvy – prohlásí, že mág zachytil smrtící ránu rukou a utrpěl tím jizvu (ránu, která se bude dlouho hojit), ale zůstal naživu.''▼
▲:''V dalším kole získá iniciativu mág a pokusí se prchnout; skřet se jej protiakcí snaží usmrtit. Mág opět prohraje ve střetu, ale nemá již dost zdrojů. Proto hráč odvrátí smrt postavy za zdroje z jizvy – prohlásí, že mág zachytil smrtící ránu rukou a utrpěl tím jizvu (ránu, která se bude dlouho hojit).''
=== Manévry ===
Používání manévrů je volitelné rozšíření, které není ke hře nutné: aby měli hráči dilemata, jakou taktiku zvolit k vítězství, mohou při svých akcích používat
* manévr '''
* manévr '''mocně''' způsobí, že soupeř musí vyčerpat o jeden zdroj více, aby akci odvrátil
* manévr '''lstivě''' zvýší dopad akce: soupeři se změní ohrožení o 2 místo o 1
* manévr '''rozsáhle''' umožní provést akci, jejímž cílem je více než jedna bytost
* manévr '''obrana''' umožní postavě po provedení akce reagovat na další útok vedený na ni v tomtéž kole.
Obdobně jako manévry fungují i přístupy '''rychle''' a '''pomalu''', které umožní postavě hodit si třemi kostkami na iniciativu a vybrat si dvě vyšší (rychle) nebo nižší (pomalu). Díky tomu může hráč ovlivnit, jestli bude jeho postava v konfliktu spíše proaktivní (a může více nasměrovat jeho další směřování, ale hrozí jí větší odpor nepřátel) nebo defenzivní (díky čemuž může lépe reagovat na akce soupeřů a chránit nejen sebe, ale i své spolubojovníky).
Skrze zvláštní schopnosti může postava získat k některým činnostem tyto {{kotva|KOTVA_SPECIALIZACE}}'''specializace''':
Řádek 189 ⟶ 195:
=== Předměty a peníze ===
Základní peněžní jednotkou je jeden '''groš''', který odpovídá jednomu noclehu se stravou.
'''Běžné předměty''' činí z nemožných či náročných činností možné ''(například žebřík u lezení na hradby)'', '''kvalitní předměty''' navíc poskytují slevu na vyčerpání, je-li předmět využíván v souladu se svým účelem ''(například šperhák u otvírání zámku, ale ne u vykrytí úderu)''.
Řádek 200 ⟶ 206:
Jeden zdroj je možné (tam, kde to lze realisticky zdůvodnit) získat udělením '''jizvy předmětu''' (posune se na stupnici kvalitní → běžný → nepoužitelný a lze jej opravit za 5 grošů) nebo '''jizvy poutu''' (poté se o 1 sníží nikoli zásoba zdrojů, ale hodnota pouta).
== Změny ve 2. vydání ==
Revidované vydání z roku 2017 přineslo několik změn v pravidlech DrD II. Oproti prvnímu vydání dále sjednotilo a zjednodušilo základní mechaniku (vypuštěním speciálních pravidel pro překvapení nebo nástrahy), dílčích změn doznaly i jednotlivá povolání a dovednosti, včetně magických. Zřejmě nejvýraznější změnou oproti prvnímu vydání je, že "vyčerpání (nově) zvyšuje ohrožení".
Kromě zásahů do pravidel samotných se podstatné změny dočkala i forma celé příručky. Velká část knihy byla zcela přepsána tak, aby pravidla byla srozumitelnější, obsahovala více příkladů a nejprve byla vysvětleny základní koncepty, se kterými hráči mohou začít hrát aniž by hráli dále, a až poté pokročilejší pravidla, která pro první hru nejsou nutná.
== Odlehčená „Pirátská verze“ ==
Altar vydal ke stažení zdarma dvacetistránkovou [[odlehčená verze|odlehčenou verzi]] pravidel zvanou „Pirátská verze“, která je plně hratelná; obsahuje jen tři povolání, vypouští pravidla pro manévry, magii, zvláštní schopnosti i další pravidla, která nejsou nezbytná.<ref>{{Citace elektronické monografie
| datum vydání = 2011-11▼
| místo =
| datum přístupu = 2012-10-3▼
▲ | vydavatel = Altar
}}</ref>
==Odkazy ==
Řádek 225 ⟶ 234:
* [http://www.altar.cz/download/drd2_lite.php Pravidla „Pirátské verze“]
* [http://www.d20.cz/clanky/produkty/recenze-drd2.html Velká recenze]
*[https://rpgforum.cz/anotace/draci-doupe-ii#comments Hráčské recenze na portálu RPGforum.cz]
[[Kategorie:Dračí doupě]]
|