Dračí doupě II: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
drobná aktualizace (zejm. zmínka o 2. vydání v úvodním textu)
aktualizace popisu hry po 2. vydání (2017)
značky: možný spam editace z Vizuálního editoru
Řádek 6:
| popis obrázku =
| velikost obrázku =
| autor = 1. vydání: Karel Černín, Jonáš Ferenc, Kryštof Ferenc, Petr Jonák, Peter Kopáč, Jakub Maruš, Martin Mýtny
 
| grafik =
2. vydání: Karel Černín, Filip Dvořák, Vojtěch Pikal, Šimon Stiburek
| grafik =
| vydavatel = ALTAR
| vydání = 2011 (1. vydání), 2017 (2. vydání, doplněné a přepracované)
| druh hry = [[Fantasy]], [[Hra na hrdiny]]
| počet hráčů = 2 až 12
| délka hraní = Neomezená
Řádek 19 ⟶ 21:
}}
 
'''Dračí doupě II''' (DrD II) je původní česká [[fantasy]] [[hra na hrdiny]], kterou v roce 2011 vydalo nakladatelství ALTAR. Hra navazuje na hru [[Dračí doupě]] téhož nakladatelství, ovšem její množství nesourodých pravidel nahrazuje jednodušším a jednotnějším systémem.
Ke hře vyšly dvě doplňující příručky - v roce 2012 samostatný Bestiář a v roce 2013 rozšiřující kniha pravidel Hry mocných. V roce 2017 byla vydána druhá, přepracovaná verze pravidel.
 
Zjednodušená pravidla, tzv. "Pirátská verze", jsou nabízena ke stažení zdarma [https://obchod.altar.cz/draci-doupe-a-jine-rpg-hry-draci-doupe-ii-c-1_101.html na webu vydavatele]. Elektronická podoba plných pravidel je k dispozici [https://obchod.altar.cz/draci-doupe-ii-everze-p-1001.html za dobrovolný příspěvek] na jejich další vývoj.
 
== Princip hry ==
 
JedenPodobně zjako hráčův jiných hrách na hrdiny, i v Dračím doupěti II se jeden z hráčů ujme role Průvodce, který připraví zápletku či příběh. Ostatní poté hrají hlavní hrdiny tohoto příběhu. Průvodce popisuje hráčům, co jejich postavy vidí a co se děje kolem nich; hráči sdělují, co jejich postavy dělají.
 
Možnosti, o co se postavy mohou pokoušet, nejsou omezeny na činnosti popsané pravidly; hráči mohou vymyslet jakoukoli nápaditou akci. Hráči se pak společně dohodnou, do které z následujících kategorií tato akce spadá:
Řádek 31 ⟶ 35:
* náročná nebo velmi náročná ''(například přeplavat rozbouřenou řeku)'' – před hodem na úspěch musí postava zaplatit 1-2 [[#Zdroje|zdroje]]
* nemožná ''(například zastřelit pět skřetů najednou)'' – automatický neúspěch
 
a podle toho se kostkami určí, zda akce uspěla.
Pokud je akce možná nebo náročná, o její úspěšnosti rozhodnou kostky.
 
== Odlišnost od jiných RPG her ==
 
Atmosféra Dračího doupěte II navazuje na duch jeho českých předchůdců. Prostředí, ve kterém se příběhy odehrávají, je inspirováno tzv. vesnickou fantasy a je o něco bližší realistickému pohledu na středověk (byť zde samozřejmě nechybí kouzla a nadpřirozené bytosti) než typické hry americké fantasy stavějící na bombastičnosti a velkoleposti.
Na rozdíl od [[DrD+]] jsou pravidla DrD II koncipována s ohledem na začátečníky. Proto je například vyhodnocování neobvyklých akcí maximálně usnadněno tím, že na hráčích je pouze zařazení do jedné ze čtyř kategorií (nemožná, náročná…) a zbytek je zcela popsán pravidly.
 
Dračí doupě II na jednu stranu nepatří mezi minimalistické hry, jejichž příručky se vejdou na jednotky stránek, ale jádro jeho systému je velmi jednoduché a univerzální - prakticky všechny činnosti postav se vyhodnocují podle jednoho jednotného postupu. Příručka je koncipována tak, aby hráči mohli začít hrát s jednoduchým pravidlovým jádrem a až postupně zapojovat do hry další vrstvy pravidel, které hru dělají sice komplikovanější, ale bohatší (jako jsou například zvláštní schopnosti, manévry nebo magické dovednosti). Díky tomu jsou pravidla přístupná i pro začátečníky.
Průvodce není ve hře absolutním vládcem; tzv. "Pravidlo rozhodování" říká, že hráči si musí před hrou dohodnout, kdo bude rozhodovat sporné situace (např. rozhoduje Průvodce, nebo hlasují všichni hráči, jichž se to netýká…).
 
Díky jednotnému systému vyhodnocování je v DrD II možné kombinovat různé typy akcí a plynule přecházet mezi různými druhy scén, přičemž předchozí úspěchy a neúspěchy se vždy promítnou do dalších činností. Stopování v lese tak může plynule přejít do honičky na návsi, navázat vyjednáváním či zastrašováním před zraky vesničanů a skončit rvačkou ve vedlejší uličce.
 
Pravidla obecně nastavují jen málo bariér pro popisy činností postav, naopak hráče do velké míry podporují, aby vymýšleli a popisovaly různorodé akce, které budou reagovat na konkrétní situaci a prostředí. Zatímco v některých jiných RPG hráči často hlásí jen "seknu ho mečem" a hodnotu hodu nebo velikost bonusu, v Dračím doupěti jsou více motivováni vymýšlet, co přesně chtějí soupeři udělat a čeho tím chtějí dosáhnout. Díky tomu jsou konflikty na jednu stranu často delší než v některých jiných hrách, ale zároveň také barvitější a jedinečnější.
 
Systém nepracuje s přesným počítáním délky, váhy a času, vše hráči řeší odhadem a úsudkem. Proto také kouzla nemají počet trvání v kolech či hodinách; kouzlo trvá buď jedno kolo, nebo do nejbližšího soumraku/svítání, nebo do nejbližšího slunovratu /rovnodennosti.
 
Magie není pojata jako seznam konkrétních kouzel; postava ovládající například ohnivou magii dokáže seslat jakékoli ohnivé kouzlo, které splňuje několik základních omezení (rozsah nejvýše jako malá chýše a nemůže jím nikoho zabít, pokud nemá k tomu potřebnou zvláštní schopnost).
 
Zjednodušen je i systém přidělování zkušeností: po herním sezení dostane hráč čtyři zkušenosti za svoji účast ve hře a dvě další, pokud se vyznamenal v libovolné ze tří oblastí, na kterých se hráči předem dohodli, že je pro ně důležitá (některé družiny si např. zvolí realistické zahrání charakteru postav, zatímco jiné např. nebojové vyřešení napjaté situace).
 
== Postava ==
Řádek 49 ⟶ 56:
Ve hře je pět ras ([[lidé (fantasy rasa)|lidé]], [[kroll (DrD)|kroll]]ové, [[elf#Elfové v moderní literatuře|elfové]], [[trpaslíci#Trpaslíci ve fantasy|trpaslíci]], [[hobit]]i) a ke každé z nich je vylíčen charakter a životní styl tří podras, například ''horští trpaslíci'' rozdělení na klany, ''hlubinní trpaslíci'' dolující kovy a ''osamocení trpaslíci'' žijící jako vyhnanci mezi jinými rasami.
 
Rasa sepostavy ve hřejenom omezený vliv na její schopnosti nebo pravidla, která používá - pravidlově se projeví pouze tím, že postava se může naučit na počátku naučit jednu z pěti [[#KOTVA_ZVLASTNI_SCHOPNOSTI|rasových schopností]]. Například elfové volí mimo jiné mezi rychlejším léčením [[#KOTVA_JIZVA|jizev]] na [[#KOTVA_VLIV|vlivu]], [[#KOTVA_SPECIALIZACE|nadáním]] k jednání se zvířaty a nadáním ke skrývání se v šeru. Tak jako mnoho jiných věcí ve hře by se rasa ale měla odrážet v příběhu, který hráči prožívají - v zázemí, chování a možnostech postavy (vyplývajících například z její velikosti a vzhledu) i třeba v tom, jak na ni budou reagovat jiné osoby, které potká.
 
Hráči by však neměli při hře zapomínat na velikost, vzhled či charakter svých postav daný rasou. Pravidla však tyto skutečnosti nijak zvláštně neošetřují.
 
=== Povolání ===
Při postupu na vyšší úroveň si postava může zvýšit úroveň jednoho základního či pokročilého povolání a zároveň se naučit jednu z dvanácti [[#KOTVA_ZVLASTNI_SCHOPNOSTI|zvláštní schopnost]] tohoto povolání. Postava tedy může, ba časem dokonce musí, ovládat více povolání zároveň. Začínající postavy ovládají zpravidla dvě základní povolání, která postupně rozvíjejí, u pokročilejších je běžné, že na mají tři až čtyři základní povolání (některá na vyšší úrovni, některá spíše jako doplňková) a jedno až tři pokročilá. Díky možnosti skládat svojí postavu z různých kombinací povolání a u nich si vybírat různé specializace, zůstávají jejich profily poměrně pestré a hráči je mohou přizpůsobit svým představám.
 
Aby odpadl složitý popis povolání ve stylu "Lovec na třetí úrovni má bonus +2 ke stopování, +4 ke skrývání v divočině a +1 lukostřelbě", je povolání popsáno jako seznam činností; při vykonávání libovolné z nich si postava přičte k hodu bonus za svoje povolání. Každá postava se však může pokusit o činnost libovolného povolání (i povolání, které postava neovládá – ovšem bez bonusu), s výjimkou těch označených jako "vyhrazené".
 
Každé pokročilé povolání závisívychází naze dvou základních povolání; například prvnípokročilé úroveňpovolání hraničáře sesi může učitosvojit jen postava, která ovládá na dostatečné úrovni povolání bojovníka i lovce. V tabulce je velmi stručný výtah schopností podle prvního vydání z roku 2011:
 
{| class="wikitable" style="font-size:85%" cellspacing="3px"
Řádek 135 ⟶ 140:
* ''Vyhrazené: znalost a krocení netvorů''
|}
V druhém vydání z roku 2017 došlo k drobným změnám v rozložení dovedností, část z nich byla přejmenována nebo přeskupena a řada z nich byla přesněji vymezena. Dílčích změn a zpřesnění svých možností a omezení doznaly i jednotlivé druhy magie.
 
=== {{kotva|KOTVA_ZVLASTNI_SCHOPNOSTI}}Zvláštní schopnosti ===
Řádek 140 ⟶ 146:
Zvláštní schopnosti se vztahují buď k určité [[#rasy|rase]] nebo [[#povolání|povolání]] a jsou několika druhů:
 
* Schopnosti udělující k některé činnosti jednu ze tří [[#KOTVA_SPECIALIZACE|specializací]] (zběhlost, nadání, mistrovství) usnadňující používání [[#Manévry|manévrů]]: ''Příklad u lovcekejklíře: Psí oči: Postava je zběhlá v(základní ochočovánímanévry sizdarma) zvířat,v využíváníCharismatu zvířata pomocí povelůPřevlecích a v zastrašování zvířatpředstírání.''
* '''Obsahové pravomoci''' umožňující hráčům zasahovat do příběhu a určovat vlastnosti prostředí, v němž se odehrává. ''Příklad u zaříkávačealchymisty: Hračička: Hráč může stanovitkdykoliv určit, že sepostava v blízkému okolísebe nachází chrámmalý, klášter nebo sídlo kouzelnickéhodokonale spolkunepraktický, aale určitzároveň jehofascinující polohuvynález. (aktivace:Aktivace 1 VlivDuše).''
* Schopnosti propůjčující postavě neobvyklouneobvyklý ('''vyhrazenou''') dovednostsmysl. ''Příklad u trpaslíka: Noční oči: Postava s toutotímto vyhrazenouneobvyklým dovednostísmyslem dokáže vidět ve tmě.''
* Schopnosti udělující nějaký jiný druh zvláštního bonusu. ''Příklad u bojovníka: Pádný úder: Proti jehotělesným útokům sepostavy zbraníposkytují poskytuje zbrojzbroje o 1 menší slevu na vyčerpání, kterým soupeř chce odvrátit bojovníkův útok.''
 
Za použití ('''aktivaci''') některých zvláštních schopností se platí [[#Zdroje|zdroji]].
Řádek 158 ⟶ 164:
=== Úspěch akce ===
 
Pokud se postava o cokoli pokouší, ke zjištění úspěchu se používá pravidlo o zkoušce nebo střetu: hráč hodí dvěma kostkami a k výsledku (2 až 12) přičte úroveň toho svého povolání, pod které spadá prováděná činnost. Pro úspěch potřebuje hodit:
* více než soupeř, pokud se k vyhodnocení použije '''střet''', tj. pokud postavě v akci brání nějaká bytost řízená Průvodcem nebo jiným hráčem ''(například uhnutí před skřetovým šípem, boj mečem, vyjednávání)''
* alespoň devět, pokud se jedná o '''zkoušku''', tj. když postavě v provedení akce brání jen prostředí nebo její vlastní nešikovnost ''(šplh na skálu, přeplavání řeky, výroba lektvaru)''. Podobným způsobem se hází na '''výzvu''', pokud postava čelí akci prostředí ''(například uhnutí před šipkovou pastí)'' nebo naje '''překvapení'''překvapena soupeřem, snaží-li se postavu překvapit jiná bytost ''(např. jedem ukrytýmo dokterém jídla)''nevěděla.
 
Pravidla pro '''konflikt''' popisují hod na '''iniciativu''' a určují, jak se vyhodnocuje několik současně prováděných akcí (např. v bitvách) včetně případu, kdy se jedné akci pokouší '''protiakcí''' zabránit nějaký tvor nebo i několik bytostí současně.
 
Postava, která prohraje, může dosáhnout úspěchu ve zkoušce nebo nerozhodného stavu ('''remízy''') při střetu za cenu '''vyčerpání''', tj. utracení daného počtu zdrojů, jehož výše se nazývá '''ohrožení postavy''' a během konfliktu se může měnit: akce typu boj zbraní či kouzlení se často pravidlově projeví právě změnou ohrožení o 1, stejně jako argumenty postav během vyjednávání. Od 2. vydání z roku 2017 zároveň vyčerpání postavy kromě ztráty několika zdrojů způsobí postavě i nějakou komplikaci, kterou může navrhnout sám její hráč a která se projeví dalším zvýšením ohrožení.
 
V krajní situaci může hráč získat zdroje tím, že postavě udělí {{kotva|KOTVA_JIZVA}}'''jizvu'''; ta se léčí hodinydny až týdny a hráč musí popsat, jak postavu omezuje v dobrodružství ''(např. zraněná noha jí brání v běhu)''.
 
:''Příklad: Skřet útočí akcí "zaženu jej mečem do kouta (tj.a zvýšímtím mu zvýším ohrožení o 1)" na mága, který má ohrožení 2. Mág se pokusí mu v tom zabránit protiakcí "ovládnutí skřetovy mysli", ale neuspěje ve střetu "(kostky + skřetova dovednost s mečem vs.dají vyšší číslo než kostky + mágova úroveň v magii myšlenek"). Hráč mága se musí rozhodnout, zda jejpřijme skřetskřetovo zranilvítězství (utratía dvanechá tělesnése zahnat do kouta, nebo zda zaplatí dva zdroje vTěla rámcia popíše své vyčerpání atřeba žádnájako ze"než stranabych neuspělase nechal zahnat do kouta, raději jsem se zamýšlenouprosmýkl akcí)kolem neboskřeta jejdo skřetstředu zahnalmístnosti - po cestě jsem ale dostal pěknou ránu do koutaramene (zvýšía teď jsou nepřátelé všude kolem mě". V obou případech se mágovomu zvýší ohrožení, takžeo příště1, budetakže při dalším neúspěchu už ho vyčerpání platitbude jižstát tři zdroje)., Hráčv zvolítéto se situaci se tedy zdá pro hráče výhodnější vzácné zdroje šetřit, porážku přijmout a nechat svou postavu skřípnout v druhourohu možnostmístnosti.''
:''V dalším kole získá iniciativu mág a pokusí se prchnout; skřet se jej protiakcí snaží usmrtit. Mág opět prohraje ve střetu, ale nemá již dost zdrojů. Proto hráč odvrátí smrt postavy za zdroje z jizvy – prohlásí, že mág zachytil smrtící ránu rukou a utrpěl tím jizvu (ránu, která se bude dlouho hojit), ale zůstal naživu.''
 
:''V dalším kole získá iniciativu mág a pokusí se prchnout; skřet se jej protiakcí snaží usmrtit. Mág opět prohraje ve střetu, ale nemá již dost zdrojů. Proto hráč odvrátí smrt postavy za zdroje z jizvy – prohlásí, že mág zachytil smrtící ránu rukou a utrpěl tím jizvu (ránu, která se bude dlouho hojit).''
 
=== Manévry ===
 
Používání manévrů je volitelné rozšíření, které není ke hře nutné: aby měli hráči dilemata, jakou taktiku zvolit k vítězství, mohou při svých akcích používat šestpět '''manévrů'''; jejich provedení stojí 1 zdroj a lze použít jen jeden manévr během akce:
* manévr '''rychlepřesně''' umožní hráči házet na iniciativuúspěch akce třemi kostkami místo dvou a počítat dvě nejvyšší
* manévr '''přesně''' umožní totéž při hodu na úspěch akce
* manévr '''mocně''' způsobí, že soupeř musí vyčerpat o jeden zdroj více, aby akci odvrátil
* manévr '''lstivě''' zvýší dopad akce: soupeři se změní ohrožení o 2 místo o 1
* manévr '''rozsáhle''' umožní provést akci, jejímž cílem je více než jedna bytost
* manévr '''obrana''' umožní postavě po provedení akce reagovat na další útok vedený na ni v tomtéž kole.
 
Obdobně jako manévry fungují i přístupy '''rychle''' a '''pomalu''', které umožní postavě hodit si třemi kostkami na iniciativu a vybrat si dvě vyšší (rychle) nebo nižší (pomalu). Díky tomu může hráč ovlivnit, jestli bude jeho postava v konfliktu spíše proaktivní (a může více nasměrovat jeho další směřování, ale hrozí jí větší odpor nepřátel) nebo defenzivní (díky čemuž může lépe reagovat na akce soupeřů a chránit nejen sebe, ale i své spolubojovníky).
 
Skrze zvláštní schopnosti může postava získat k některým činnostem tyto {{kotva|KOTVA_SPECIALIZACE}}'''specializace''':
Řádek 189 ⟶ 195:
=== Předměty a peníze ===
 
Základní peněžní jednotkou je jeden '''groš''', který odpovídá jednomu noclehu se stravou. MnohoZa pravidelgroše ''(napříkladje léčivékromě masti,vybavení jizvamožno předmětunakupovat i suroviny, obnovováníkteré pouta)''se používápoužívají převodnapříklad 1k výrobě pastí, zdrojlektvarů =nebo 1magických grošobrazců.
 
'''Běžné předměty''' činí z nemožných či náročných činností možné ''(například žebřík u lezení na hradby)'', '''kvalitní předměty''' navíc poskytují slevu na vyčerpání, je-li předmět využíván v souladu se svým účelem ''(například šperhák u otvírání zámku, ale ne u vykrytí úderu)''.
Řádek 200 ⟶ 206:
 
Jeden zdroj je možné (tam, kde to lze realisticky zdůvodnit) získat udělením '''jizvy předmětu''' (posune se na stupnici kvalitní → běžný → nepoužitelný a lze jej opravit za 5 grošů) nebo '''jizvy poutu''' (poté se o 1 sníží nikoli zásoba zdrojů, ale hodnota pouta).
 
== Změny ve 2. vydání ==
Revidované vydání z roku 2017 přineslo několik změn v pravidlech DrD II. Oproti prvnímu vydání dále sjednotilo a zjednodušilo základní mechaniku (vypuštěním speciálních pravidel pro překvapení nebo nástrahy), dílčích změn doznaly i jednotlivá povolání a dovednosti, včetně magických. Zřejmě nejvýraznější změnou oproti prvnímu vydání je, že "vyčerpání (nově) zvyšuje ohrožení".
 
Kromě zásahů do pravidel samotných se podstatné změny dočkala i forma celé příručky. Velká část knihy byla zcela přepsána tak, aby pravidla byla srozumitelnější, obsahovala více příkladů a nejprve byla vysvětleny základní koncepty, se kterými hráči mohou začít hrát aniž by hráli dále, a až poté pokročilejší pravidla, která pro první hru nejsou nutná.
 
== Odlehčená „Pirátská verze“ ==
 
Altar vydal ke stažení zdarma dvacetistránkovou [[odlehčená verze|odlehčenou verzi]] pravidel zvanou „Pirátská verze“, která je plně hratelná; obsahuje jen tři povolání, vypouští pravidla pro manévry, magii, zvláštní schopnosti i další pravidla, která nejsou nezbytná.<ref>{{Citace elektronické monografie
| příjmení =
| jméno =
| odkaz na autora =
| titul = Pirátská verze ke stažení
| url = httphttps://drd2obchod.altar.cz/download/lite_verzedrd-ii-piratska-verze-p-1000.html
| vydavatel = Altar
| datum vydání = 2011-11
| místo =
| datum přístupu = 2012-10-3
| datum vydání = 2011-11
| vydavatel = Altar
| datum přístupu = 2012-10-3
}}</ref>
 
== Kritika ==
Tato hra je bez pochyb jedna z nejlepších her světa.
 
==Odkazy ==
Řádek 225 ⟶ 234:
* [http://www.altar.cz/download/drd2_lite.php Pravidla „Pirátské verze“]
* [http://www.d20.cz/clanky/produkty/recenze-drd2.html Velká recenze]
*[https://rpgforum.cz/anotace/draci-doupe-ii#comments Hráčské recenze na portálu RPGforum.cz]
 
[[Kategorie:Dračí doupě]]