Herní engine: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Prozatím konec úprav
typos
Řádek 3:
Základní subsystémy herního enginu:
* [[Vykreslovací engine]] řeší [[renderování|vykreslování]] scény ve [[Počítačová 2D grafika|2D]] nebo [[Počítačová 3D grafika|3D]].
* [[Fyzikální engine]] simuluje fyzikální zákonzákony ([[detekce kolizí]], gravitace, vzájemné působení těles, jejich deformaceadeformace a poškození). Ve hrách nemusí být požadována zcela realistická simulace.
* [[Zvukový engine]] načítá, dekomprimuje a přehrává zvukové soubory.
* Podpora pro nahrávání a ukládání dat hry a stavu herního světa