Krach videoherního průmyslu: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
lf, en název, poort
m Reference (je to překlad úvodu z angl. Wiki
Řádek 3:
 
Poptávka po nových hrách byla zpočátku velmi vysoká, proto vzniklo mnoho herních společností a hry vycházely v počtu, který se nemohl ani stíhat hrát. Existovalo enormní množství jednoúčelových [[herní automat|herních automatů]] a [[herní konzole|konzolí]] (desítky typů), přičemž bylo pochopitelně nepraktické i finančně nevýhodné kupovat si více konzolí, každou na jednu nebo jen několik málo her. Zároveň nastala poptávka po [[osobní počítač|osobních počítačích]] (během roku [[1982]] se ceny osobních počítačů snížily v průměru o sto [[dolar]]ů, přičemž ceny konzolí zůstaly na původní výši), takže jednoúčelové automaty již nebyly tak atraktivní. Toto byly hlavní důvody toho, že se trh přesytil a zákazníci ztratili o videohry zájem, což mělo za následek [[úpadek]] nesmírného množství malých firem, zabývajících se výrobou jednoúčelových konzolí. Důsledky tohoto krachu byly ale znát až v roce [[1984]], proto se někdy hovoří o videoherním krachu 1984. Během tohoto období se de facto nevyráběly žádné [[počítačové hry]], jejich výroba opět začala až v roce [[1985]] s příchodem [[Nintendo Entertainment System]] na [[Spojené státy americké|americký]] trh, herní průmysl ale znovu začal plně fungovat až v roce [[1987]].
 
== Reference ==
{{Překlad|en|Video game crash of 1983|815967263}}
<references />
 
{{Pahýl}}