Koule – Věda na Zeměploše: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m typo
Opravy a doplnění
Řádek 1:
{{Kniha o Zeměploše|id=2. věda
|postavy=[[Knihovník (Zeměplocha)|Knihovník]]<br/>[[Mrakoplaš]]<br/>[[John Dee]]
|místa=[[Neviditelná univerzita]]<br/>Zem''ne''plocha
|motivy=[[filosofie]]<br/>[[věda]]<br/>[[náboženství]]
|rok=[[2002]]
|rokcz=[[2006]]
|ISBN=ISBN 80-7197-277-0
}}
 
'''Koule - Věda na Zeměploše''' je pokračováním knihy [[Věda na Zeměploše]], a stejně jako ona kombinuje zeměplošský pohled na svět s pohledem soudobé vědy na náš [[Vesmír]], vývoj [[člověk|lidstva]], [[filosofie|filosofii]], [[věda|vědu]] a [[náboženství]]. Autory jsou [[Terry Pratchett]], [[Iann Stewart]] a [[Jack Cohen]], kniha vyšla v roce 2002, česky v roce 2006 v překladu [[Jan Kantůrek|Jana Kantůrka]] a [[Dana Krejčová|Dany Krejčové]].
 
Kniha se skládá ze dvou částí: liché kapitoly obsahují příběh ze zeměplochyZeměplochy, sudé vědeckou a filosofickou úvahu, pro kterou je příběh rámcem.
 
== Děj ==
{{Spoiler}}
Při [[paintball]]ovém zápasu jsou vedoucí mágové [[Neviditelná univerzita|Neviditelné univerzity]] omylem přeneseni do svého projektu Zem''ne''plochy (což je naše [[Země]]).
Jsou v alternativní historii hosty [[John Dee|Johna Dee]]. Za nimi se vydává záchranná výprava [[Knihovník (Zeměplocha)|Knihovníka]], [[Mrakoplaš]]e a Rozšafína Ctiburna, podporovaná radami univerzitního magického počítače [[Hex]]e. Na Zemi zjišťují, že před nimi už svět obsadili [[Elfové]], kteří přinutili lidi věřit v na tomto světě neexistující věci: [[magie|magii]], tajemné tvory, [[víly]], [[bůh|bohy]]. Pokus mágů řešit věc silou nevedou ke kýženému výsledku - poražení elfů v minulosti vede ke stagnaci lidstva. Jejich pozdější pátrání po vědě je neúspěšné: nedokážou poznat kde vznikla a proto ani jak ji pomoci. [[Mrakoplaš]] proto přichází s jiným nápadem - porazit elfy jejich vlastní zbraní: představivost lidí naopak vylepšit. Vrcholem jejich úsilí a jejich hlavní zbraní se stane vytvoření [[William Shakespeare|Williama ShakespeareaShakespeara]] a jeho [[Sen noci svatojánské]]. Tato hra je symbolem nového způsobu myšlení: lidé nyní dokážou vyprávět příběhy ''o příbězích''. To způsobí, že elfové jsou chápáni jako fikce - a kromě toho je hra vykreslí způsobem, který z nich udělá pohádku pro děti.
 
"Vědecká" část se věnuje lidské historii a obsahuje řadu úvah nad povahou lidského vědění, vědy, vnímání a víry. Základní myšlenkou je to, že člověka člověkem dělá schopnost vyprávět příběhy: Pokud už máte příběh o spolehlivém zdroji světla, které zažene noční hrůzy, uskutečnit ho není tak těžké. Místo Homo Sapiens (člověk rozumný) bychom si tedy měli říkat Pan Narrans - šimpanz vyprávějící příběhy.
 
V příběhové části knihy jsou příběhy zastupovány látkou zvanou [[bylonebylium]], chemickým prvkem řídícím zeměplochuZeměplochu (zatímco Zem''ne''plocha je založena na "ohnutém vesmíru"). Ve vědecké se mluví o tom, že ačkoliv na zemi žádné bylonebylium neexistuje, lidská víra v to, že by existovat mělo, vytváří něco podobného.
 
==Externí odkazy==
* česky:
:* [http://ankh.ic.cz/knihy.php?kniha=veda2 Ankh.ic.cz]
:* [http://www.discworld.cz/knihy.php?ID_book=58 DiscWorld.cz]
 
* anglicky:
{{Endspoiler}}
:* [http://www.lspace.org/books/reviews/the-science-of-discworld-ii-the-globe.html The L-Space Web]
 
ISBN 80-7197-277-0
{{fantasy pahýl}}
{{zeměplocha}}