Video RAM: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m pravopisná chyba značka: editace z Vizuálního editoru |
|||
Řádek 2:
Její původní a stále nejpoužívanější forma s označením VRAM byla vyvinuta trojicí F. Dill, D. Ling and R. Matick v rámci vývojové divize IBM v roce 1980 (patent přidělen v roce 1985). VRAM byla poprvé komerčně využita jako součást grafického adaptéru pro systém PC/RT, který byl představen v roce 1986 IBM. Představení VRAM umožnilo dosáhnout barevné grafiky s lepším rozlišením a za menší cenu, tedy možnost použít ji i na levnějších strojích, než tomu bylo doposud. To v té době bylo klíčem k posunu v rozvoji grafického uživatelského prostředí počítače.
Video RAM obecně zahrunuje všechny formy RAM, které se použivají k ukladání dat snímků pro počítačový monitor. Všechny typy Video RAM jsou určitou variantou dynamické RAM a jsou součástí grafické karty počítače.
Nejběžnejší typ, nazývaný VRAM (Video RAM s velkým V), v podstatě slouží jako vyrovnávací paměť (buffer) mezi procesorem a monitorem počítače, proto se často nazývá [[
Do kategorie pamětí video RAM patří i další typy, které mají několik společných vlastností. Obsahují 2 porty, díky kterým může procesor do paměti VRAM zapisovat nový snímek, zatímco monitor z ní čte signály, na jejichž základě mění zobrazovaný obsah. Dvouportový design je hlavní rozdíl mezi hlavní pamětí RAM a video RAM.
Tato varianta video RAM byla vyvinuta s cílem dosáhnout lepšího výkonu za nižší cenu než u běžné VRAM. Nabízela o 25% širší pásmo, což umožňovalo zryclit běžně použivané grafické operace, jakými je plnění bloků a vykreslovaní textu. Použita byla například u grafických karet Matrox Millenium nebo ATI 3D Rage Pro.
Tento typ, vyvinutý společností MoSys, je RAM s vysokým výkonem, která paměť rozdělí na množství částic (bank) o velikosti 256 KB, ke kterým lze přistoupit jednotlivě. Oproti tradiční video RAM, která je monolitická, ji rozdělení na banky umožňuje dosáhnout zlepšeného výkonu. Další výhodou tohotu typu video RAM je možnost zavést ji do grafické karty s nižší pamětí a lze ji tedy vyrobit levněji. MDRAM byla primárně používána u grafických karet od firmy Tseng Labs (v roce 1997 odkoupena firmou [[ATI Technologies]]).
Synchronní grafická RAM je speciálni forma SDRAM (Synchronní dynamická RAM) pro grafické adaptéry. Jedná se o relativně levnou paměť. která má některé nadstandardní funkce. Využívá funkci maskovaní bitů (anglicky masked write), která umožňuje modifikovat data pomocí jediné operace, oproti standardní sekvenci operací, tvořenou čtením, úpravou a zapsáním. Také má funkci zapisování do bloků (anglicky block write), která zvláda operace s daty pro plnění obrazovek na popředí nebo pozadí s větší efektivitou. Oproti většině video RAM je výjimečná tím, že má pouze 1 port, nicméně umí otevřít 2 stránky paměti najednou, čímž simuluje dvouportovou technologii.
* [[RAM]]<br />
* [[Grafická karta]]<br />
|