Doom 3: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
značky: možný spam editace z Vizuálního editoru
m Robot: Wikipedie jako zdroj; kosmetické úpravy
Řádek 21:
Hra zcela ignoruje události předchozích dílů. Příběh se odehrává v roce 2145 na [[Mars (planeta)|Marsu]], převážně v komplexu nadnárodní společnosti UAC. Zde se provádí mnohé výzkumné projekty, jako je [[teleportace]], biologický výzkum a design pokročilých zbraní. Ale právě experimenty s teleportací vyústí v otevření brány do pekel a výsledkem je katastrofická invaze [[démon]]ů. Hráč, anonymní voják, se musí probojovat základnou a zjistit, jak zabránit útoku pekla na [[Země|Zemi]]. Doom 3 pohání mnoha cenami ověnčený [[id Tech 4]] engine.
 
Hra byla pro id Software komerčním úspěchem, bylo prodáno více než 3,5 milionu kusů. Kritika přijala Doom 3 také velmi dobře, zvláště kvůli jeho grafické prezentaci, ale někteří byli zklamáni odlišným stylem hraní od původního [[Doom]]a.
 
V dubnu [[2005]] vyšel datadisk [[Resurrection of Evil]] od [[Nerve Software]]. V říjnu stejného roku přišel do kin [[Doom (film)|film Doom]] a plnohodnotné pokračování hry, [[Doom IV]], bylo oznámeno v květnu [[2008]].
Řádek 35:
Po cestě ho kontaktuje Betruger, který se nyní ukáže v jasném světle. Spolupracuje s peklem na invazi na Zem. Pokud mariňák tísňové volání neodeslal, udělá to Betruger sám. Doufá, že bude moci k invazi použít lodě s posilami. Pokusí se hlavního hrdinu neúspěšně zabít jedovatým plynem v recyklačním centru. V dalším postupu hrou zjistí hráč od vědce detaily o experimentech, expedicích do pekla a Betrugerovou posedlostí testy, a také o archeologických vykopávkách pod povrchem Marsu. Výkop objevil ruiny starověké civilizace a zmínky o artefaktu Soul Cube. Jde o zbraň obrovské moci proti silám pekla. Tu se pak hráči podaří získat od jejího démonického strážce. Betruger mu později řekne, že přestože hlavní teleport UAC byl zničen, peklo otevírá svůj vlastní, schopný dopravit na Mars miliony démonů. V laboratořích Delta potká hráč zraněného Swanna. Dozví se od něj, že Seržant Kelly spolupracoval s peklem po celou dobu a nyní je jím přeměněn. Také mu předá [[PDA]] obsahující informace o umístění pekelné brány pod povrchem Marsu a ujistí ho, že se ze základny dostane sám.
 
Mariňák se setká s Campbellem u centrálního počítače základny. Campbell je smrtelně zraněn a než zemře, stihne říct, že Kelly mu vzal [[BFG 9000]]. Poté se Kelly ozve démonickým hlasem. Hráč mu čelí v jádru počítače zjišťujíc, že Kelly je nyní mutant - člověk zkombinovaný s robotem. Po jeho zabití si BFG 9000 vezme a zamíří pod povrch, tam kde byla vykopána Soul Cube. Najde pekelnou bránu a utká se nejsilnějším monstrem, Cyberdémonem. Po jeho porážce Soul Cube zapečetí bránu. Poslední scéna ve hře ukazuje posily ze Země, které objeví celý masakr. Mariňáka najdou živého, ale zjistí, že Swann to nezvládl. Také nemohou najít doktora Betrugera, který je v posledním záběru v pekle, převtělen ve velkého démona podobného draku.
{{endspoiler}}
 
== Vývoj hry ==
O plánu vytvořit [[remake]] hry [[Doom]] informoval [[John Carmack]] svůj tým v [[Id Software]] v [[červen|červnu]] [[2000]]. Plán nejprve vyvolal v rámci týmu velkou vlnu nesouhlasu a s plánem nesouhlasili i někteří vlastníci a zakladatelé Id Software. Až po úspěchu jejich hry [[Return to Castle Wolfenstein]] většina zaměstnanců změnila svůj názor a začali s úmyslem Johna Carmacka souhlasit. Aby přesvědčili i vlastníky firmy, kteří stále s úmyslem nesouhlasili, dali jim ultimátum - buď budou souhlasit s vývojem hry, nebo ať je propustí<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_3#Production</ref>{{zdroj?}}. Po tomto ultimátu bylo pokračování hry definitivně odsouhlaseno a vývoj hry začal koncem roku 2000, jakmile byly ukončeny práce na [[Quake III Arena|Quake III: Team Arena]].
 
První informace o hře byly oficiálně zveřejněny v roce 2001 na [[Macworld Conference & Expo]] v [[Tokio|Tokiu]]. První hratelná ukázka, která měla 15 minutovou délku, pak byla zveřejněna na herní události E3 2002 kde získala celkem 5 ocenění. V roce [[2002]] se díky dvěma zaměstnancům [[ATI Technologies]] dostala na Internet [[vývojová verze]] hry. V roce [[2003]] byl zveřejněn nový [[trailer]] a firma také informovala o zpoždění hry (původně bylo počítáno se zahájením prodeje hry o [[prázdniny|prázdninách]] 2003) s novým očekávaným datem vydání o vánocích [[2003]].
 
Vývoj hry se nakonec ještě zpozdil a hra byla dokončena až v [[červenec|červenci]] [[2004]].
 
== Vydání hry ==
Vývoj hry byl ukončen [[14. červenec|14. července]] [[2004]], verze pro [[MacOS]] byla oznámena následující den. V [[Spojené státy americké|USA]] byl prodej zahájen o [[půlnoc]]i na [[3. srpen|3. srpna]] [[2004]], do [[Evropa|Evropy]] se pak hra dostala [[13. srpen|13. srpna]] téhož roku. Verze pro operační systém [[GNU/Linux]] byla vydána [[4. říjen|4. října]], verze pro [[MacOS]] se dostala na řadu až [[14. březen|14. března]] [[2005]], ale pouze pro starší modely, které nebyly ještě postaveny na [[X86-64|x86 platformě]], ostatní uživatelé MacOS si museli počkat až do [[20. únor]]a [[2006]], kdy byl vydán oficiální [[patch]] 1.3 revize A, který přidával podporu pro novější modely MacOS. Konverze pro [[Xbox|XBox]] byla zveřejněna [[3. srpen|3. srpna]] [[2005]].
 
Na akci [[QuakeCon|QuakeCon 2011]] John Carmack oznámil, že bude zveřejněn pod [[svobodná licence|svobodnou]] [[GNU General Public License|GPL licencí]] [[Doom 3 engine]], samozřejmě bez dat z vlastní hry. Kód byl nakonec zveřejněn [[22. listopad]]u [[2011]] a obsahoval několik novinek, které měli předejít případným právním sporům.
 
== Reference ==