Počítačová myš: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Zed79 (diskuse | příspěvky)
m -wikifikovat, ref šablonou
Řádek 1:
{{Wikifikovat|opravit refy}}
[[Soubor:3-Tastenmaus Microsoft.jpg|thumb|Klasická počítačová myš (dvě tlačítka + kolečko)]]
'''Počítačová myš''' je malé polohovací [[Přístroj|zařízení]] používané pro ovládání [[grafické uživatelské rozhraní|grafického uživatelského rozhraní]]; informace o svém pohybu po ploše (např. desce stolu) předává do [[počítač]]e, který je převádí na pohyb [[kurzor]]u po [[monitor (obrazovka)|displeji]]. Nachází se na ní jedno či více [[Tlačítko (počítač)|tlačítek]] a může obsahovat jedno nebo více koleček používaných pro scrollování, [[zoom]]ovaní nebo pohyb v [[dokument (informatika)|dokumentu]]. Na spodní straně myši je umístěn snímač pohybu, který je buď mechanický nebo optický (sekce "Typy počítačových myší").
Řádek 8 ⟶ 7:
V komerčním prostředí myš prosadila jako první kalifornská firma [[Apple]] v roce 1982.
 
První myši byly hranaté a nepohodlné. Ty novější jsou [[ergonomie|ergonomicky]] tvarovány pro pohodlné držení, ale ani to není dostatečná obrana před nemocemi, které při nadměrném používání myši hrozí (viz [[Poškození z opakovaného namáhání|RSI]]). Např. zánět šlach - tenditida či tendosynovitida. Jako prevence proti těmto zdravotním rizikům nabízejí někteří výrobci i myši s odlišným designem, označovány bývají jako ergonomické nebo vertikální myši<ref>{{Citace periodika|příjmení=Dvořák|jméno=Zdeněk|titul=Vertikální myši jako prevence syndromu karpálního tunelu|periodikum=Geek Life|datum=2015-05-01|jazyk=cs-CZ|url=https://www.geeklife.cz/hardware/syndrom-karpalniho-tunelu-vertikalni-mysi/|datum přístupu=2017-01-15}}</ref>.
 
== Typy počítačových myší ==
Řádek 32 ⟶ 31:
| vydavatel = SuperKids
| jazyk = anglicky
}}</ref> vynalezl tak zvanou '''kuličkovou myš''' v roce [[1972]] ve vývojovém centru [[Xerox PARC]].<ref>''Byte'', issue 9/1981, pp. 58–68</ref> Ta se stala součástí [[Počítač|počítače]] [[Xerox Alto]] a sloužila k ovládání [[Grafické uživatelské rozhraní|grafického uživatelského prostředí]] [[WIMP]].
 
Kolečka byla nahrazena kuličkou, která umožnila pohyb myši v jakémkoliv směru. Pohyb kuličky snímají dvě navzájem kolmé [[Hřídel|hřídele]], které se kuličky dotýkají. Kulička obě hřídele při svém pohybu roztáčí a přenáší pohyb na otočnou clonku ve tvaru kruhu s okénky. Na obou hřídelkách je po jedné clonce. Světlo [[senzor]]u prosvěcuje clonku a přerušovaný [[Geometrická optika|paprsek]] je snímán optoelektronickým [[Senzor|čidlem]], které jej mění na elektrické [[impuls|impulzy]]. Směr otáčení je rozpoznán pomocí [[Grayův kód|Grayova kódu]]: Myš totiž obsahuje na každé clonce dva snímače, přičemž ty jsou umístěny tak, aby jejich pulzy byly úhlově posunuty. V jeden okamžik může být osvětlen jeden, oba, nebo i žádný snímač. Impulzy pohybu celé myši pak tvoří dva a dva sledy [[bit]]ů, ty jsou detekovány v počítači. [[Ovladač zařízení|Ovladač]] myši v počítači signály [[Kód|dekóduje]] a načítává, a převádí je na pohyb kurzoru na obrazovce monitoru (v osách X a Y). Rekonstruuje tak rychlost i směr pohybu myši.