Počítačová grafika: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
značka: školní IP
Bez shrnutí editace
značka: školní IP
Řádek 62:
}}</ref>.
 
Na konci 70. let 16 století se začaly rozšiřovat možnosti [[Osobní počítač|osobních počítačů]] a s nimi i způsoby praktického využití počítačové grafiky. Na konci 80. let se [[počítačová 3D grafika|3D grafika]] stala skutečností na [[Silicon Graphics|SGI]] počítačích, které byly později použity při tvorbě prvních počítačem tvořených krátkých filmů v [[Pixar]]u. Od 80. let se v počítačových systémech využívají symboly, ikony, obrázky a další grafické prvky (souhrnně označované jako [[grafické uživatelské rozhraní]]) pro usnadnění a zpříjemnění komunikace mezi uživatelem a počítačem.
 
V 90. letech nastal růst popularity [[Počítačová 3D grafika|3D grafiky]] díky [[Počítačová hra|počítačovým hrám]] a [[animovaný film|animovaným filmům]]. V roce 1995 byl uveden film [[Toy Story]], první celovečerní 3D-animovaný film. V roce 1996 byla vydána hra [[Quake]], jedna z prvních her probíhajících výhradně ve 3D prostředí.